Programação Linear (e rudimentos de otimização não-linear)
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notas <strong>de</strong> aula – versão 64 - Jerônimo C. Pellegrini<br />
128 CAPÍTULO 8. TEORIA DOS JOGOS<br />
Assim, se o jogo é <strong>de</strong>scrito por uma matriz <strong>de</strong> pagamentos C, a estratégia<br />
mista ótima para o jogador linha é dada pela solução do programa<br />
<strong>linear</strong> a seguir.<br />
max v<br />
s.a. : C T x ≥ v<br />
∑<br />
xi = 1<br />
x ≥ 0<br />
O dual <strong>de</strong>ste programa <strong>linear</strong> é o problema equivalente para o jogador B<br />
(veja o Exercício 63).<br />
Como exemplo, consi<strong>de</strong>re o jogo <strong>de</strong>finido pela matriz <strong>de</strong> pagamentos<br />
a seguir.<br />
1 2 3 4<br />
1 −500 −600 500 0<br />
2 600 500 −700 −400<br />
As estratégia ótima para o jogador linha po<strong>de</strong> ser obtida a partir do programa<br />
<strong>linear</strong> a seguir.<br />
max v<br />
s.a. : − 500x 1 + 600x 2 ≥ v<br />
− 600x 1 + 500x 2 ≥ v<br />
500x 1 − 700x 2 ≥ v<br />
− 400x 2 ≥ v<br />
x 1 + x 2 = 1<br />
x ≥ 0<br />
v ∈ R<br />
Note que a variável v é livre (queremos permitir valores negativos para v).<br />
A solução ótima para este programa <strong>linear</strong> é<br />
x = ( 0.6<br />
0.4 ) T<br />
Versão Preliminar<br />
com valor ótimo v = −160. Isto significa que a estratégia ótima para o<br />
jogador linha é usar a estratégia 1 com probabilida<strong>de</strong> 0.6 e a estratégia 2<br />
com probabilida<strong>de</strong> 0.4.<br />
O dual do programa <strong>linear</strong> <strong>de</strong>fine a estratégia ótima para o adversário<br />
(jogador coluna), portanto po<strong>de</strong>mos simplesmente usar os coeficientes