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Programação Linear (e rudimentos de otimização não-linear)

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notas <strong>de</strong> aula – versão 64 - Jerônimo C. Pellegrini<br />

42 CAPÍTULO 3. O MÉTODO SIMPLEX<br />

Isto significa que a matriz A N e os vetores c N e x N tem índices iniciando<br />

em m + 1:<br />

3.3 Intuição geométrica<br />

)<br />

A N =<br />

(a m+1 , a m+2 , . . . , a n ,<br />

c T N = (c m+1, c m+2 , . . . , c n ),<br />

x N = (x m+1 , x m+2 , . . . , x n ).<br />

No capítulo 2, verificamos que as soluções viáveis básicas para um problema<br />

<strong>de</strong> programação <strong>linear</strong> são os pontos extremos do poliedro <strong>de</strong>finido<br />

pelas restrições. Nas próximas seções <strong>de</strong>senvolveremos o método<br />

Simplex, que verifica uma sequência <strong>de</strong> pontos extremos (ou <strong>de</strong> soluções<br />

viáveis básicas) para o problema até chegar à solução ótima.<br />

Damos aqui uma intuição simples <strong>de</strong> como é o funcionamento do Simplex:<br />

Saindo <strong>de</strong> alguma solução viável básica (ponto extremo), o Simplex<br />

procura outra solução que possa obter trocando uma única coluna da base<br />

(portanto algum ponto extremos adjacente ao atual), e que ofereça vantagem,<br />

ou seja, cujo valor objetivo seja melhor que o da solução atual. Prossegue<br />

assim até o momento em que não haja pontos extremos adjacentes<br />

com valor melhor que o atual – que portanto <strong>de</strong>ve ser ótimo.<br />

Exemplo 3.1. Ilustraremos esta idéia com o seguinte problema com duas<br />

variáveis.<br />

max 2x 1 + x 2<br />

s.a.: x 2 ≤ 3<br />

2x 1 + x 2 ≤ 4<br />

Versão Preliminar<br />

3x 1 − x 2 ≤ 1<br />

x ≥ 0.<br />

A representação gráfica da região viável <strong>de</strong>ste problema é dada a seguir.

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