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Programação Linear (e rudimentos de otimização não-linear)

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notas <strong>de</strong> aula – versão 64 - Jerônimo C. Pellegrini<br />

8.2. ESTRATÉGIA MISTA 129<br />

reduzidos <strong>de</strong> custo para obter sua estratégia ótima. Neste exemplo, temos<br />

y = ( 0 0.2666 0 0.7333 ) T<br />

e evi<strong>de</strong>ntemente, o valor ótimo para o jogador coluna é +160.<br />

Teorema 8.1 (Minimax). Em um jogo <strong>de</strong> soma zero com dois participantes,<br />

sempre existem um valor v e estratégias mistas x, y que garantem o<br />

retorno esperado <strong>de</strong> v para um dos jogadores e −v para o outro.<br />

Demonstração. O programa <strong>linear</strong> que representa o problema <strong>de</strong> A é viável,<br />

∑<br />

porque x = (1, 0, . . . , 0) é solução; além disso, é limitado (a restrição<br />

x = 1 nos garante isso). Assim, <strong>de</strong> acordo com o Corolário 4.15 tanto<br />

este programa <strong>linear</strong> como seu dual tem solução ótima.<br />

O programa <strong>linear</strong> correspon<strong>de</strong>nte ao problema <strong>de</strong> otimização para o<br />

jogador A é o dual daquele correspon<strong>de</strong>nte ao problema do jogador B. O<br />

valor ótimo para os dois programas <strong>linear</strong>es é o mesmo, e com isso a prova<br />

está concluída.<br />

<br />

Notas<br />

John von Neumann e Oskar Morgenstern publicaram em 1944 o livro “Theory<br />

of Games and Economic Behavior” [NM07], on<strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvem sistematicamente<br />

a Teoria dos Jogos, inclusive o Teorema minimax e a Teoria<br />

da Utilida<strong>de</strong>.<br />

Há diversos outras categorias <strong>de</strong> jogos além dos que <strong>de</strong>screvemos neste<br />

Capítulo, com duas pessoas e soma zero. Apenas como exemplo, jogos po<strong>de</strong>m<br />

ser classificados <strong>de</strong> acordo com os seguintes critérios, <strong>de</strong>ntre outros.<br />

• o resultado das ações po<strong>de</strong> ser perfeitamente <strong>de</strong>terminado; probabilístico;<br />

ou in<strong>de</strong>terminado (há um conjunto <strong>de</strong> possíveis resultados<br />

para cada estratégia, mas não se conhece probabilida<strong>de</strong>s sobre eles).<br />

• po<strong>de</strong>-se ter um só jogador (em um jogo contra a natureza) ou diversos<br />

jogadores<br />

• há jogos com informação imperfeita, on<strong>de</strong> a informação a respeito<br />

dos movimentos anteriores não é completo<br />

Versão Preliminar<br />

• quanto aos pagamentos, além <strong>de</strong> soma zero há jogos com soma constante<br />

e jogos com soma variável.<br />

Uma exposição mais ampla da Teoria dos Jogos po<strong>de</strong> ser encontrada<br />

no livro <strong>de</strong> Martin Osborne e Ariel Rubinstein [OR94] ou, em uma segunda<br />

leitura, no livro <strong>de</strong> Drew Fu<strong>de</strong>nberg e Jean Tirole [FT91].

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