Programação Linear (e rudimentos de otimização não-linear)
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notas <strong>de</strong> aula – versão 64 - Jerônimo C. Pellegrini<br />
130 CAPÍTULO 8. TEORIA DOS JOGOS<br />
Exercícios<br />
Ex. 60 — seria possível caracterizar o jogo <strong>de</strong> par-ou-ímpar como jogo <strong>de</strong><br />
soma zero Se não for possível, o que <strong>de</strong>veria ser modificado<br />
Ex. 61 — Sabemos que no jogo-da-velha, após os dois jogadores escolherem<br />
suas primeiras jogadas (o primeiro X e o primeiro O), o resultado do<br />
jogo já estará <strong>de</strong>terminado, se nenhum <strong>de</strong>les cometer nenhum erro dali<br />
para a frente. Mostre a matriz <strong>de</strong> pagamentos para este jogo, levando em<br />
consi<strong>de</strong>ração apenas a primeira escolha <strong>de</strong> cada um dos jogadores, e presumindo<br />
que esta jogada inicial é feita simultaneamente pelos dois jogadores<br />
(sem que um saiba a jogada do outro).<br />
Ex. 62 — No jogo <strong>de</strong> palitinho (ou “porrinha 1 ”), dois jogadores tem à sua<br />
disposição três palitos para cada um. Cada jogador põe as mãos atrás do<br />
corpo e escon<strong>de</strong> zero, um, dois ou três palitos em uma das mãos, e <strong>de</strong>pois<br />
que cada jogador escon<strong>de</strong>u seus palitos, ambos dão seus palpites a<br />
respeito da quantida<strong>de</strong> total <strong>de</strong> palitos que existe em suas mãos (que será<br />
um número entre zero e seis). Ambos abrem as mãos e o jogador que tiver<br />
acertado o palpite ganha. Normalmente um jogador dá o primeiro palpite<br />
e o outro dá seu palpite em seguida. Supondo que ambos <strong>de</strong>ssem seus<br />
palpites sem conhecer o palpite do outro, como seria a matriz <strong>de</strong> pagamentos<br />
do jogo<br />
Ex. 63 — Verifique que o dual do programa <strong>linear</strong> que <strong>de</strong>fine a estratégia<br />
<strong>de</strong> um jogador em um jogo <strong>de</strong> soma zero é o programa <strong>linear</strong> que <strong>de</strong>fine<br />
a estratégia <strong>de</strong> seu oponente.<br />
Versão Preliminar<br />
1 Muito provavelmente <strong>de</strong>rivado do jogo romano “morra”, on<strong>de</strong> os jogadores usam os<br />
<strong>de</strong>dos das mãos ao invés <strong>de</strong> palitos.