13.10.2013 Views

u perspek - Filozofski fakultet u Splitu

u perspek - Filozofski fakultet u Splitu

u perspek - Filozofski fakultet u Splitu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

4 Dinamična<br />

praktična logika<br />

4.1 Modeliranje praktičnog zaključivanja<br />

4.1.1 Informacija i redukcija nesigurnosti<br />

U popularnoj slici o usvajanju obavijesti, informacijski rast<br />

se povezuje sa smanjenjem neizvjesnosti. U početnom stanju<br />

djelatnik nema nikakvih informacija o nekom stanju stvari, što<br />

znači da djelatnik ne isključuje niti jednu mogućnost u pogledu<br />

tog stanja stvari.<br />

Primjer 4.1 U igri Master Mind 30 igrač mora pogoditi<br />

permutaciju četiriju boja koju suigrač ima. Svaki odgovor u<br />

kojem je pogo ¯dena i boja i njezin položaj bilježi se crnom<br />

oznakom, dok se s bijelom oznakom bilježi pogodak u kojemu<br />

se prepoznala samo boja. Na početku, igrač nema nikakvih<br />

obavijesti o kombinaciji koju njegov suigrač ima. Ako su<br />

u igri četiri boje i tri mjesta, onda na početku igrač ne<br />

isključuje niti jednu od 24 permutacije, svaki pokušaj vodi k<br />

smanjenju otvorenih mogućnosti. Ako nakon prvog pokušaja<br />

igrač poga¯da dvije boje i jedan položaj, preostaje mu 6<br />

otvorenih mogućnosti. Porast informacijskog sadržaja o stanju<br />

30 Primjer je van Benthemov. No jednako dobro može poslužiti slična, nekada<br />

kod nas popularna igra u kojoj igrači smišljaju četveroznamenkasti broj bez<br />

ponavljanja znamenki i bilježe A-bodove (za pogo ¯deno mjesto i znamenku) i<br />

B-bodove (za pogo ¯denu znamenku).<br />

183

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!