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Alfabetização, Letramento - Inep

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As atividades lúdicas que aqui estamos discutindo permitem algo precioso e fundamental para a<br />

alfabetização: que o aluno assuma uma atividade metalingüística, isto é, uma atitude de reflexão<br />

sobre a língua, sobre suas unidades (palavras, sílabas, sons,letras...). Afinal, como observam<br />

diferentes estudiosos (por exemplo, Leal, 2005, Morais, 2005), para desvendar os mistérios do<br />

sistema de escrita alfabética, o aprendiz (criança, jovem ou adulto) precisa descobrir uma série<br />

de propriedades da escrita alfabética, que implicam, por exemplo:<br />

· compreender que utilizamos letras já socialmente definidas para escrever;<br />

· compreender que, embora veiculem significados, as palavras escritas são um registro da<br />

seqüência de sons que pronunciamos, ao falá-las;<br />

· comparar palavras orais e escritas, observando a quantidade de sons e de letras;<br />

· comparar palavras orais e escritas, observando semelhanças e diferenças na sonoridade e na<br />

seqüência gráfica;<br />

· usar das pistas que já domina para buscar ler e registrar por escrito as palavras.<br />

Dentre os jogos que ajudam nessa “empreitada”, alguns deles, como vimos, promovem<br />

especialmente as habilidades de reflexão fonológica. Outros se voltam para a exploração e<br />

domínio das relações som-grafia, propiciando avanços tanto na fluência de leitura (ou no uso de<br />

pistas iniciais para ler), como na escrita (inclusive, no domínio da ortografia) 3 . O mais<br />

gratificante é lembrarmos que naquelas situações, ao jogar, ao brincar, os alunos estão sempre<br />

partilhando, prazerosamente, com os colegas e o(a) professor(a), as descobertas que vão<br />

conseguindo fazer sobre como escrevemos e lemos as palavras de nossa língua.<br />

Atividade de Reflexão 9<br />

Antes de concluirmos essa seção sobre jogos especialmente planejados para<br />

promover a compreensão do Sistema de Escrita Alfabética e o domínio de suas<br />

convenções, faça, com um grupo de colegas (quatro, por exemplo), um plano<br />

de trabalho que inclua o uso de distintos jogos que se prestem ao mesmo fim.<br />

Propomos que cada membro do grupo escolha um jogo com objetivo diferente<br />

e:<br />

· Descreva o plano de funcionamento do jogo (objetivo, materiais ou<br />

componentes, participantes, finalidade ou meta, regras);<br />

· Justifique seu uso (objetivos e definição dos grupos de alunos que deverão se<br />

beneficiar mais com o jogo);<br />

· Ponha em prática o jogo em sua sala de aula e registre as reações e soluções<br />

reveladas pelos alunos;<br />

· Analise os aspectos positivos que constatou, as dificuldades que encontrou<br />

para realizar o jogo proposto, registrando o que modificaria o seu<br />

planejamento inicial, para realizar novamente aquela atividade.<br />

Discuta com o grupo e socialize seus produtos (planos, registros e comentários).<br />

Assim, avançaremos bastante na montagem de um grande banco de jogos<br />

voltados ao ensino do Sistema de Escrita Alfabética.<br />

3 Para uma ampliação do repertório de jogos que se prestam a essas diferentes finalidades,<br />

sugerimos a leitura de Leal, Albuquerque e Rios (2005)

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