15.01.2015 Views

Europako Erreferentzia Markoa - HABE

Europako Erreferentzia Markoa - HABE

Europako Erreferentzia Markoa - HABE

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

• Rolak; parte-hartzaileek atazan bertan eta atazen planifikazioan eta antolaketan duten rola.<br />

• Kontrola eta ebaluazioa; hots, atazaren arrakasta erlatiboaren kontrola eta ebaluazioa, asmakuntzari<br />

dagokionez eta gauzatzeari dagokionez, zailtasunaren, mugen eta egokitasunaren irizpideen<br />

arabera.<br />

7 7<br />

7. kapituluan hizkuntzen ikaskuntzan eta irakaskuntzan atazek duten funtzioaren azalpen xeheagoa<br />

aurkituko du erabiltzaileak.<br />

<strong>Erreferentzia</strong> <strong>Markoa</strong>ren erabiltzaileek gogoan izan beharko dute, eta, hala dagokionean,<br />

zehaztu:<br />

• ikasleek hezkuntza-arloan egiten ikasi beharko dituzten atazak, nola trebatuko diren<br />

horretarako eta zer eskatuko zaien horri dagokionez:<br />

a. elkarreragin gidatu edo helburuetara bideratutakoen, proiektuen, simulazioen, roljokoen<br />

eta abarren parte-hartzaile gisa;<br />

b. bigarren hizkuntza erabiltzen denean, hizkuntza hori bera edo kurrikuluko beste<br />

ikasgaiak irakasteko tresna gisa, etab.<br />

4.3.2 Hizkuntzaren erabilera ludikoak<br />

Hizkuntza helburu ludikoarekin erabiltzeak garrantzi handia du hizkuntzaren ikaskuntzan eta garapenean,<br />

baina ez hezkuntza-arloan soilik. Ekintza ludikoak askotarikoak izan daitezke, adibidez:<br />

• Gizarte-helburuekiko hizkuntz jolasak:<br />

– ahozkoak (ikusi-makusi jolasa, etab.);<br />

– idatzizkoak (urkatuaren jolasa, etab.);<br />

– ikus-entzunezkoak (irudiekiko bingoa, filmen jolasa, etab.);<br />

– taula- eta karta-jokoak (hitz gurutzatuak, Pictionary, antzara-jolasa, etab.);<br />

– hitz-igarkizunak, mimika, etab.<br />

• Bana-banako ekintzak:<br />

– denborapasak (gurutzegramak, letra-zopak, igarkizunak, etab.);<br />

– telebista eta irratiko jokoak (“Zifrak eta letrak”, “Agur ben hur”)<br />

• Hitz-jolasak:<br />

– publizitate-iragarkiak;<br />

– egunkariko titularrak; adibidez (euroa indarrean jarri zen garaiko erreakzioak):<br />

“Txanponaren bi aldeak”.<br />

– graffitiak.<br />

4.3.3 Hizkuntzaren erabilera estetikoak<br />

Hizkuntzak garrantzi handiko erabilera estetiko eta artistikoak ditu, bai hezkuntza-arloaren baitan bai<br />

bere horretan. Ekintza estetikoak askotarikoak izan daitezke, adibidez, ekoizpen, harrera, elkarreragin<br />

edo bitartekotzakoak (ikus 4.4.4. atala, beherago), eta ahozkoak nahiz idatzizkoak. Honako ekintza<br />

hauek hartzen dituzte beren baitan, besteak beste:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!