Service-on-Demand im Breitbandverteilnetz von Berlin - FH-Aachen
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160 Problematisierung<br />
einem Umsatzvolumen v<strong>on</strong> ca. 300 Mrd. DM und einem Marktanteil v<strong>on</strong> fast 60 %. Auch für<br />
Online-Datenbanken wird ein beachtliches Umsatzvolumen v<strong>on</strong> ca. 80 Mrd. DM<br />
prognostiziert.<br />
Den drittgrößten Bereich werden voraussichtlich Glücksspiele mit <strong>im</strong>merhin ca. 7 %<br />
Marktanteil und einem Gesamtvolumen v<strong>on</strong> 35 Mrd. DM bilden. Hier spielen jedoch<br />
regulatorische Randbedingungen vor allem in den USA eine sehr große Rolle. Online Banking,<br />
definiert durch Provisi<strong>on</strong>en und Gebühren, wird eine Umsatzgröße v<strong>on</strong> 1 bis 2 Mrd. DM<br />
erreichen. Anzumerken ist, daß dieses Segment bisher ein überwiegend deutsches Phänomen<br />
ist. Dies ist sicher mit darauf zurückzuführen, daß klassische Überweisungen, die in<br />
Deutschland den Zahlungsverkehr best<strong>im</strong>men, in dieser Form internati<strong>on</strong>al kaum üblich sind<br />
[BAH98].<br />
Was die Wertschöpfung angeht (Abbildung 3-115), so dominiert Electr<strong>on</strong>ic Shopping mit<br />
etwa 150 Mrd. DM in den G7-Ländern <strong>im</strong> Jahr 2001. Datenbanken liefern voraussichtlich etwa<br />
60 Mrd. DM. Nur drei weitere Bereiche (Electr<strong>on</strong>ic Publishing, Glücksspiele und<br />
Aktienhandel) liegen in der Wertschöpfung noch zwischen 10 und 20 Mrd. DM, der Rest bleibt<br />
deutlich unter 10 Mrd. DM. Dies ist deshalb so wichtig, weil Wertschöpfung und<br />
Beschäftigung korreliert verbunden sind. Gerade <strong>im</strong> Internet-Bereich kann die Wertschöpfung<br />
und damit die Beschäftigung ganz bes<strong>on</strong>ders leicht außerhalb der Grenzen des k<strong>on</strong>sumierenden<br />
Landes realisiert werden [BAH98].<br />
Anteil Wertschöpfung am Umsatz in %<br />
100<br />
80<br />
60<br />
40<br />
20<br />
0<br />
Banking 1 Mrd. DM<br />
Spiele 2,5 M rd. DM<br />
Kleinanzeigen 3 Mrd. DM<br />
Aktienhandel 17 Mrd. DM<br />
Werbung 8,5 Mrd. DM<br />
Telemedizin 1,5 Mrd. DM<br />
Nachrichten 3,5 Mrd. DM<br />
Versicherungen 1 Mrd. DM<br />
Musik 1,5 Mrd. DM<br />
Publishing 13,5 M rd. DM<br />
Buchungen 2,5 Mrd. DM<br />
Glücksspiel 10 Mrd. DM<br />
Datenbanken 60 Mrd. DM<br />
0 20 40 60 80<br />
Umsatz in Mrd. DM<br />
E-Shopping<br />
150 Mrd. DM<br />
Die Blasen geben die<br />
Wertschöpfung in Mrd.<br />
DM 2001an.<br />
Abbildung 3-115: Wertschöpfung der einzelnen Online-Dienste der G7-Länder<br />
3.1.5.3 Entwicklung der Arbeitsplätze<br />
Eine Studie der Universität Würzburg 1997 beschrieb den Aufschwung-Rati<strong>on</strong>alisierungs-<br />
Effekt: Arbeit ohne Zukunft [Tho97]. „Somit könnten rein rechnerisch über 40 % der<br />
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