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Lipovetsky_La_pantalla_global

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pectador sujeto y con un casco de visualización que le permite<br />

navegar por paisajes oníricos, en función de su ritmo respiratorio.<br />

El procedimiento que aquí se utiliza es la inmersión del espectador<br />

en la obra, de la que hasta cierto punto y en cierto<br />

modo él es el principio activo, dado que aquélla se reconfigura<br />

según lo que éste elige.<br />

Se multiplican otras formas de expresión digital: dispositivos<br />

abiertos, con formas muy diversas, proponen imágenes virtuales<br />

que juegan con el espectador, como el célebre ojo de Bill<br />

Spinhoven, que hace un guiño en primer plano y cada vez que<br />

pasa un espectador por delante de la <strong>pantalla</strong> lo sigue sistemática<br />

e insistentemente. Estas instalaciones utilizan casi en todo<br />

momento medios multimediáticos que combinan texto, imagen<br />

y sonido. Se pueden grabar en un CD, como hace Chris<br />

Marker, siempre en vanguardia, que en Inmemory presenta un<br />

viaje al interior de su propia memoria, a partir de fotos, imágenes<br />

de archivo y textos. Puede tratarse igualmente de dispositivos<br />

interactivos que creen seres virtuales relativamente autónomos<br />

con los que se puede entrar en contacto. En Danse avec<br />

moi (Michel Bret y Marie-Héléne Tramus), una bailarina virtual,<br />

con capacidad de aprendizaje, ejecuta pasos de baile improvisados<br />

en respuesta a los movimientos de un bailarín real.<br />

Podría ser, y lo es cada vez más, un trabajo en línea. Porque Internet<br />

es ya un instrumento que se utiliza igualmente con fines<br />

artísticos. Pero es un arte que, en la frontera del no arte, apenas<br />

ha producido hasta la fecha, señalémoslo, formas visuales<br />

ricas y que, por añadidura, no afecta más que a un microcosmos<br />

de especialistas.<br />

En cualquier caso, no hacen más que construirse y transformarse<br />

formas artísticas en función de las tecnologías digitales.<br />

El ordenador y su <strong>pantalla</strong> se adentran cada vez más en los<br />

dominios más variados de la creación, la comunicación y la información.<br />

Capaz de simular pintura, fotografía, cine, vídeo, arquitectura,<br />

voces humanas, música, danza, y aplicada casi a to-<br />

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