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Lipovetsky_La_pantalla_global

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das las actividades humanas, la informática es con diferencia la<br />

técnica omnímoda y universal de la época de la <strong>pantalla</strong> <strong>global</strong>.<br />

En este contexto es donde el ciberarte busca caminos nuevos<br />

para crear un nuevo diálogo entre el ordenador y el público,<br />

para perfeccionar los dispositivos interactivos e implicar incluso<br />

el cuerpo del espectador. Sin embargo, estos nuevos objetivos<br />

«experienciales» 1 no deben ocultar que el arte digital está<br />

dominado por instalaciones que crean distancia y frialdad en<br />

muchísima mayor proporción que participación sensible e imaginaria.<br />

Sean cuales fueren las intenciones artísticas declaradas,<br />

la <strong>pantalla</strong> digital que vemos en los centros de arte contemporáneo<br />

presenta un territorio experimental más que una experiencia<br />

sensible, un régimen de inmaterialidad abstracta más<br />

que una relación tangible e imaginaria. Hay aquí mucha invención<br />

técnica, pero poca fuerza de transporte emocional. Los medios<br />

técnicos en movimiento podrán ser sutiles e ingeniosos,<br />

pero el resultado final, a menudo decepcionante, sume en confusión.<br />

¿Para qué la imaginación técnica? ¿Con qué fin? Aunque<br />

esta apreciación sea válida en el caso de muchas obras de arte actual,<br />

no se aplica como tal al cine. Aquí, la creatividad técnica<br />

no funciona por ella misma. Está al servicio de un relato y de las<br />

emociones del espectador. Lejos de generar una experiencia abstracta,<br />

lo digital en el cine (a través de los efectos especiales) ha<br />

contribuido a enriquecer la experiencia perceptiva y emocional<br />

del público.<br />

Cinemanía: a cada cual su cine<br />

Pero la cuestión de la creatividad personal por medio de la<br />

<strong>pantalla</strong> ha tomado proporciones insospechadas cuya importancia<br />

no escapa a los agentes del mundo del arte, la cultura, la in-<br />

1. Edmond Couchot y Norbert Hillaire, L'Art numérique, op. cit„ pp.<br />

206-207.<br />

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