06.06.2018 Views

Serway-septima-edicion-castellano

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

74 Capítulo 4 Movimiento en dos dimensiones<br />

Pregunta rápida 4.1 Considere los siguientes controles en un automóvil: acelerador,<br />

freno, volante. ¿En esta lista cuáles son los controles que provocan una aceleración en el<br />

automóvil? a) los tres controles, b) el acelerador y el freno, c) sólo el freno, d) sólo<br />

el acelerador.<br />

4.2 Movimiento en dos dimensiones<br />

con aceleración constante<br />

En la sección 2.5 se investigó el movimiento unidimensional de una partícula bajo aceleración<br />

constante. Ahora considere el movimiento bidimensional durante el cual la aceleración<br />

de una partícula permanece constante tanto en magnitud como en dirección.<br />

Como se verá, este enfoque es útil para analizar algunos tipos comunes de movimiento.<br />

Antes de embarcarse en esta investigación, es necesario enfatizar un punto importante<br />

en cuanto al movimiento bidimensional. Imagine un disco de hockey de aire que se<br />

mueve en línea recta a lo largo de una superficie perfectamente a nivel y libre de fricción<br />

de una mesa de hockey de aire. La figura 4.4a muestra un diagrama de movimiento desde<br />

arriba de este disco. Recuerde que en la sección 2.4 se vinculó la aceleración de un objeto<br />

con una fuerza sobre el objeto. Puesto que no hay fuerzas sobre el disco en el plano<br />

horizontal, se mueve con velocidad constante en la dirección x. Ahora suponga que sopla<br />

sobre el disco cuando pasa por su posición, con la fuerza de su soplido exactamente hacia<br />

la dirección y. Puesto que la fuerza de este soplido no tiene componente en la dirección x,<br />

no causa aceleración en la dirección x. Sólo una aceleración momentánea en la dirección<br />

y, lo que imprime al disco una componente de velocidad y constante una vez que la fuerza<br />

del soplido cesa. Después de soplar sobre el disco, su componente de velocidad en la<br />

dirección x no cambia, como se muestra en la figura 4.4b. La idea general de este experimento<br />

simple es que el movimiento en dos dimensiones se puede representar como dos<br />

movimientos independientes en cada una de las dos direcciones perpendiculares asociadas<br />

con los ejes x y y. Esto es: cualquier influencia en la dirección y no afecta el movimiento<br />

en la dirección x y viceversa.<br />

El vector de posición para una partícula que se mueve en el plano xy se puede escribir<br />

S<br />

r<br />

x î y ĵ (4.6)<br />

donde x, y y r S cambian con el tiempo a medida que la partícula se mueve mientras los vectores<br />

unitarios î y ĵ permanecen constantes. Si se conoce el vector de posición, la velocidad<br />

de la partícula se puede obtener a partir de las ecuaciones 4.3 y 4.6, que dan<br />

S<br />

v<br />

dr S<br />

dt<br />

dx<br />

dt î<br />

dy<br />

dt ĵ v x î v y ĵ (4.7)<br />

y<br />

a)<br />

x<br />

y<br />

x<br />

b)<br />

Figura 4.4 a) Un disco se mueve a través de una mesa de hockey de aire horizontal con velocidad<br />

constante en la dirección x. b) Después de aplicar al disco un soplido en la dirección y, el disco gana<br />

una componente y de velocidad, pero la componente x no es afectada por la fuerza en la dirección<br />

perpendicular. Observe que los vectores rojos horizontales, que representan la componente x de la<br />

velocidad, tienen la misma longitud en ambas partes de la figura, lo que demuestra que el movimiento<br />

en dos dimensiones se puede modelar como dos movimientos independientes en direcciones<br />

perpendiculares.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!