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Sección 2.4 Aceleración 27<br />

constante. La pendiente de la línea recta es v x y la ordenada al origen y es x i en ambas<br />

representaciones.<br />

EJEMPLO 2.4<br />

Modelado de un corredor como partícula<br />

Una científica estudia la biomecánica del cuerpo humano. Ella determina la velocidad de un sujeto experimental mientras<br />

corre a lo largo de una línea recta con una rapidez constante. La científica activa el cronómetro cuando el corredor pasa<br />

por un punto conocido y lo detiene después de que el corredor pasa por otro punto a 20 m de distancia. El intervalo de<br />

tiempo que indica el cronómetro es 4.0 s.<br />

A) ¿Cuál es la velocidad del corredor?<br />

SOLUCIÓN<br />

Piense acerca del corredor en movimiento. El corredor se representa como partícula porque su tamaño y el movimiento de<br />

brazos y piernas son detalles innecesarios. Puesto que el problema establece que el sujeto corre con una rapidez constante,<br />

se representa como una partícula bajo velocidad constante.<br />

Aplique la ecuación 2.6 para encontrar la velocidad constante del corredor:<br />

B) Si el corredor continúa su movimiento después de desactivar el cronómetro, ¿cuál es su posición después de transcurridos<br />

10 s?<br />

SOLUCIÓN<br />

v x<br />

¢x<br />

¢t<br />

x f<br />

¢t<br />

x i<br />

20 m 0<br />

4.0 s<br />

5.0 m>s<br />

Aplique la ecuación 2.7 y la velocidad que encontró en el inciso A) para<br />

descubrir la posición de la partícula en el tiempo t 10 s:<br />

x f x i v x t 0 15.0 m>s2 110 s2 50 m<br />

Note que este valor es más del doble que el de la posición de 20 m donde se desactivó el cronómetro. ¿Este valor es consistente<br />

con el tiempo de 10 s que es más del doble que el tiempo de 4.0 s?<br />

Las manipulaciones matemáticas para la partícula bajo velocidad constante están contenidas<br />

de la ecuación 2.6 y su descendente, la ecuación 2.7. Estas ecuaciones sirven para<br />

resolver cualquier variable que resulte desconocida en las ecuaciones, si las otras variables<br />

son conocidas. Por ejemplo, en el inciso B) del ejemplo 2.4, se encuentra la posición<br />

cuando la velocidad y el tiempo se conocen. De igual modo, si se conocen la velocidad y la<br />

posición final, se aplica la ecuación 2.7 para encontrar el tiempo cuando el corredor está<br />

en dicha posición.<br />

Una partícula bajo velocidad constante se mueve con una rapidez constante a lo largo<br />

de una línea recta. Ahora considere una partícula que se mueve con una rapidez constante<br />

a lo largo de una trayectoria curva. Esta situación se representa con el modelo de partícula<br />

bajo rapidez constante. La ecuación básica para este modelo es la ecuación 2.3, con la<br />

rapidez promedio v prom sustituida por la rapidez constante v:<br />

d<br />

v<br />

(2.8)<br />

¢t<br />

Como ejemplo, considere una partícula que se mueve con rapidez constante en una<br />

trayectoria circular. Si la rapidez es 5.00 m/s y el radio de la trayectoria es de 10.0 m, se<br />

calcula el intervalo de tiempo requerido para completar un viaje alrededor del círculo:<br />

v<br />

d<br />

¢t<br />

S ¢t<br />

2.4 Aceleración<br />

d<br />

v<br />

2pr<br />

v<br />

2p 110.0 m2<br />

5.00 m>s<br />

12.6 s<br />

En el ejemplo 2.3 se trabajó con una situación común en la cual la velocidad de una partícula<br />

cambia mientras se mueve. Cuando la velocidad de ésta cambia con el tiempo, se<br />

dice que la partícula acelera. Por ejemplo, la magnitud de la velocidad de un automóvil<br />

aumenta cuando se pisa el acelerador y disminuye cuando se aplican los frenos. Vea cómo<br />

cuantificar la aceleración.

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