23.08.2013 Views

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

spelare (B) har fyra vägar att välja på, beroende på vad A valde. Antalet<br />

alternativa drag är 36, dvs 2*3*3*2 (s 32).<br />

Genom att förstå sig själv, hur det egna <strong>beslutsfattande</strong>t går till och<br />

vad som påverkar mig skapas en förståelse för hur en person genomför<br />

de val som han/hon ställs inför. Det kan vara många alternativa<br />

drag som är möjliga, och beslutet kan påverkas av andra personer, t ex<br />

vid valet av placering av huvudkontoret (se figur 32).<br />

Figur 32: Beslutsanledning. Källa: [81] (s 2)<br />

Diskussionen i berättelsen om beslutsteori inleds med följande:<br />

– Det finns tre handlingsalternativ vid ett <strong>IT</strong>-<strong>projekt</strong>. Men det kan<br />

finnas många alternativ för nummer två. Det kan finnas många program<br />

som passar verksamheten och vald teknisk plattform, vilket innebär<br />

att H2 kan bestå av en mängd olika alternativ. Varje möjlig<br />

lösning utifrån krav, mål och nytta måste beskrivas i beslutsunderlaget<br />

för att Styrbjörn eller någon annan beslutsfattare ska ha bästa<br />

möjlighet att fatta rätt beslut, eller hur Lars?<br />

85

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!