23.08.2013 Views

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

24<br />

att forskaren strävar efter att skapa modeller, metoder och tillämpningar<br />

som är innovativa och värdeskapande. Ett tydligt problem med<br />

skapandet är det faktum att artefaktens funktion är beroende av sin<br />

omgivning. Bristande förståelse för artefaktmiljön kan innebära att artefakten<br />

designas på fel sätt eller att den ger oönskade effekter vid användning.<br />

Framsteg inom design science uppnås när existerande tekniker/artefakter<br />

byts ut mot nya effektivare sådana.<br />

Även Hevner et al [206] (s 77) beskriver hur design science används<br />

för att skapa <strong>IT</strong>-artefakter. De påpekar även att meningen med<br />

design science är att lösa identifierade organisationsproblem. Detta<br />

sker i sju steg:<br />

1. Första steget (Design as an Artifact) är att designa en artefakt,<br />

vilket innebär att producera en praktiskt genomförbar artefakt,<br />

som löser ett viktigt organisationsproblem. Artefakten kan vara<br />

en konstruktion, en modell, en metod eller en tankekonstruktion<br />

(s 82–84).<br />

2. Andra steget (Problem Relevance) är att utveckla en teknikbaserad<br />

lösning för viktiga och relevanta problem (s 84–85).<br />

3. Tredje steget (Design Evaluation) är att utvärdera designen, vilket<br />

innebär att artefaktens användbarhet utvärderas noggrant<br />

med lämpliga metoder. Dessa är observerande, analyserande,<br />

experimenterande, testande eller beskrivande metoder (s 85–87).<br />

4. Fjärde steget (Research Contributions) är att undersöka forskningsbidraget,<br />

vilket innebär att visa klara och verifierbara bidrag<br />

inom artefakt, principer och/eller metoder (s 87).<br />

5. Femte steget (Research Rigor) är att använda noggranna och<br />

exakta metoder vid både byggandet och verifierandet av artefakten<br />

(s 87–88).<br />

6. Sjätte steget (Design as a Search Process) är att använda sökmetoder<br />

som tar hänsyn till de begränsningar som finns inom teknik<br />

och organisation (s 88–90).<br />

7. Sjunde steget (Communication of Research) är att presentera<br />

forskningen. I detta steg är det viktigt att tillse att den målgrupp<br />

man vänder sig till består av både teknikinriktade och<br />

ledningsinriktade personer (s 90). Min avhandling får anses<br />

vara en del av steg sju.<br />

Arbetet med att skapa en artefakt genomförs i fyra designcykler (se figur<br />

9, där designcykler visas med numrerade cirklar), där varje cykel

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!