23.08.2013 Views

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

enkät om hur <strong>projekt</strong>ledare och chefer ser på sitt eget <strong>beslutsfattande</strong>.<br />

Resultatet av arbetet är en deskriptiv modell, och eventuellt kan det<br />

även visa på behov av en normativ modell (NM i figur 8), vilket min<br />

förkunskap pekar på ett behov av.<br />

Egen<br />

erfarenhet<br />

Tidigare<br />

forskning<br />

Faktor<br />

DM-design<br />

Tidigare faktorsforskning<br />

Behov av NM<br />

Beslutsenkät<br />

Egen erfarenhet<br />

NM-design<br />

Intervju<br />

NM<br />

DM<br />

Rundabordssamtal<br />

Morfologisk<br />

analys<br />

Figur 8: Vägen till färdig artefakt<br />

MA<br />

fält Enkät Justering<br />

DM<br />

NM<br />

MA<br />

23<br />

Samlad<br />

beslutsmodell<br />

Utifrån de egna erfarenheterna och de resultat som finns i den deskriptiva<br />

modellen skapas designen av den normativa modellen. Modellen<br />

stäms av genom intervjuer, och det resulterar i en normativ<br />

modell. Den deskriptiva och den normativa modellen bearbetas med<br />

morfologisk analys (MA i figur 8), vilket ger faktorer som svar. För att<br />

värdera modellerna och analysfälten genomförs en enkät med <strong>IT</strong><strong>projekt</strong>ledare.<br />

Till sist utgör enkätens resultat underlag för en justering<br />

av de tre delarna, som sammanförs till en gemensam modell.<br />

2.2 Design science<br />

Forskning inom design science består enligt March et al [210] (s 254–<br />

258) av två olika aktiviteter: bygga och evaluera. Att bygga innebär att<br />

via konstruktion visa att det är möjligt att bygga en artefakt. Att evaluera<br />

innebär att ta fram kriterier och att kontrollera artefakten mot<br />

dessa. Gemensamt för de båda aktiviteterna är artefakten, som skapas<br />

för att fylla en viss uppgift. Skapandet av en artefakt uppnås genom

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!