23.08.2013 Views

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

54<br />

cesser. Vanliga svårigheter är att <strong>projekt</strong> startas av fel anledning, inte<br />

når sina mål och inte håller sin tidsplan:<br />

Det finns också tydliga tendenser att presentera galna <strong>projekt</strong> på ett<br />

rationellt sätt, vilket försvårar analysen och gör att vi lätt upprepar<br />

ett slags rationalistiskt ideal för hur saker och ting bör hanteras. Det<br />

finns också en inneboende optimism som gör att vi tenderar att<br />

överskatta <strong>projekt</strong>ets positiva sidor och underskatta <strong>projekt</strong>ets risker.<br />

Det är således inte särskilt förvånande att <strong>projekt</strong> inte når sina<br />

mål. Det bör inte heller komma som någon större överraskning att<br />

50 procent av utvecklings<strong>projekt</strong>en inte genomförs på utsatt tid, att<br />

75 procent av <strong>projekt</strong>en överskrider kostnadsbudgeten och att endast<br />

10 procent levererar planerad funktionalitet. [35] (s 217–218)<br />

Söderlund [35] (s 222) skriver vidare att <strong>projekt</strong>genereringen består av<br />

tre aspekter: dominerande idéer, <strong>projekt</strong>epok och signifikanta aktörer<br />

(se figur 22).<br />

Projektepok<br />

Dominerande idéer<br />

Signifikanta aktörer<br />

Figur 22: Projektgenereringens tre centrala aspekter. Källa: [35] (s 222)<br />

Den första aspekten, dominerande idéer, handlar om övergripande<br />

ledande visioner, strategier och värderingar som påverkar <strong>projekt</strong>genereringen.<br />

Den andra aspekten, <strong>projekt</strong>epok, handlar om förändringar<br />

av spelregler och sättet att hantera <strong>projekt</strong>verksamheten. Den<br />

skapar spelregler för <strong>projekt</strong>en, både inför genereringen och under<br />

genomförandet. Den sista aspekten, signifikanta aktörer, handlar om<br />

makthavare och andra viktiga personer vid <strong>projekt</strong>genereringen. Det<br />

är av vikt att veta vilka aktörer som finns runt <strong>projekt</strong>et och att därefter<br />

hantera dessa aktörer. Söderlund pekar på vikten av att det råder<br />

samstämmighet mellan de tre aspekterna och att man är medveten om<br />

att företag ständigt förändras, att nya aktörer tillkommer och att dominerande<br />

idéer kan förändras (s 223).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!