23.08.2013 Views

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

Asymmetriskt i IT-projekt påverkat beslutsfattande

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

182<br />

o F3 är situationsförståelse och där används AT (se avsnitt<br />

3.4.4) och ANT (se avsnitt 3.4.3), vilka ger en beskrivning<br />

av hur de olika delarna hänger ihop vid ett <strong>beslutsfattande</strong>.<br />

o F4 är processchecklista (se avsnitt 5.1), och den används<br />

som stöd för att välja rätt alternativ. Arbetet baseras på beslutsunderlagets<br />

information.<br />

o F5 är val av system när arbetet med processchecklistan<br />

(F4) är klart.<br />

• G är träning, kompetensutveckling och utbildning (se pedagogik,<br />

avsnitt 3.3.1.4) i ledarskap (H) och i teorier för beslut (I)<br />

samt vid behov i <strong>projekt</strong>metod (C) och i <strong>beslutsfattande</strong> (F). Mål<br />

för kompetens inom <strong>projekt</strong>, verksamhet och <strong>IT</strong> anges (K).<br />

• H är ledarskap som uppdragsgivaren har nytta av att ha kunskap<br />

om i sitt <strong>projekt</strong>arbete samt vid <strong>beslutsfattande</strong>t.<br />

o H1 är ledarskap (se avsnitt 3.3.1.2), som ger förståelse för<br />

ledarrollen och den påverkan som den har.<br />

o H2 är gruppsykologi (se avsnitt 3.3.1.6), som ger förståelse<br />

för beteende hos individer.<br />

o H3 är filosofi (se avsnitt 3.3.1.1), som ger grundläggande<br />

värderingar. En del av filosofin består av argumentationsanalys,<br />

som används som verktyg för värdering av information<br />

och informationslämnare.<br />

o H4 är pedagogik (se avsnitt 3.3.1.4), som ger synsätt och<br />

arbetssätt på kommunikationen.<br />

• I är beslutsteorier, som uppdragsgivaren har nytta av att förstå.<br />

o I 1 är hypermjuk beslutsteori (se avsnitt 3.3.2.1), som används<br />

vid numeriskt oprecisa och vaga sannolikhetsuppskattningar<br />

och värdeomdömen.<br />

o I 2 är strategisk spelteori (se avsnitt 3.3.2.1), dvs spel mot<br />

känd motspelare.<br />

o I 3 är spelteori mot naturen (se avsnitt 3.3.2.1), dvs spel<br />

mot okänd motspelare.<br />

o I 4 är finansiell psykologi (se avsnitt 3.3.1.6), som pekar på<br />

att när pengar är inblandade agerar folk irrationellt.<br />

o I 5 är asymmetrisk information (se avsnitt 3.3.2.2), som visar<br />

att olika personer har tillgång till olika information.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!