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13. Manual de matematica preuniversitaria autor Marilina Carena

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Los Student Birds

Nivel 3: Desafío 4

y 0 = 21.25

α = 60 ○

y max = 25

v 0 = x max =

y 0

y max

x(t) = 10 si t =

x max =?

Nivel 3: Desafío 5

v 0 = 21 α = 60 ○

x max = 45 y 0 =

y(t) = y 0 si t 1 = 0, t 2 =

y 0

x max = 45

Nivel 4: Objetivos fugaces

En este último nivel, los objetivos aparecen en un tiempo y posición

específicos, y luego desaparecen. Entonces, para impactar en ellos, será necesario

elegir correctamente los valores desconocidos para que Pi pase por el lugar

indicado en el momento justo. Un factor crucial será el tiempo de espera t e ,

el cual indica la demora del lanzamiento desde el inicio del desafío, y deberá

elegirse de modo que Pi se encuentre con el blanco en el instante justo que este

aparezca.

Por ejemplo, si se sabe que el blanco aparece en el punto (1, 2) en el segundo

t = 7, se deberá primero elegir el dato desconocido para que el pajarito pase por

dicho punto. Una vez hecho esto, si los valores indican que Pi pasará por el punto

dado a los 3 segundos de haber sido lanzado, deberemos elegir t e = 4 (es decir,

se esperan 4 segundos antes de lanzar a Pi).

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