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Webdesign - Webseiten planen, gestalten - Free-Hack Library

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Websitestrategien<br />

3.4.5 Unterhaltung<br />

Für Unterhaltungs-Websites gelten viele Regeln nicht, die für die<br />

bereits genannten Strategien von Unternehmens-Sites gelten.<br />

Allerdings ist es wichtig, bereits auf der Startseite klarzustellen,<br />

worum es bei dem Internetangebot geht. Es muss sichergestellt<br />

sein, dass der Benutzer die Website wenigstens so lange ansieht,<br />

bis er weiß, ob das Angebot nach seinem Geschmack ist, ob er<br />

dort die Art von Unterhaltung findet, die er sucht, und was die<br />

Benutzung kostet (Abb. 3.4.5a).<br />

3.4.6 E-Learning<br />

E-Learning beschränkt sich nicht auf das Abarbeiten von vorgefertigten<br />

Lernprogrammen, sondern sollte dem Nutzer auch Möglich keiten<br />

zum Austausch und zur Teamarbeit bieten. Für die Organisation und<br />

Kommunikation der Lehrenden und Lernenden werden deshalb<br />

so genannte Anmeldesysteme, Chatrooms, Korrekturplattformen<br />

etc. genutzt. Auch Foren, Chats, Video- und Telefonkonferenzen<br />

bieten ausgezeichnete Möglichkeiten, um die Zusammenarbeit<br />

der Nutzer zu fördern. Bei großen E-Learning-Projekten sind<br />

über Fachwissen im <strong>Webdesign</strong>bereich hinaus Erfahrungen und<br />

Kenntnisse in der jeweiligen Fachdidaktik unabdingbar.<br />

Die eigentlichen Lerninhalte werden meistens in Form von Online-<br />

Lernmodulen zur Verfügung gestellt (Abb. 3.4.6a). Hier ist eine übersichtliche<br />

Darbietung des Lernstoffes vonnöten sowie auflockernde,<br />

interaktive Elemente, wie Bildplayer, Videos oder Übungsaufgaben.<br />

In der Regel bieten Online-Lernmodule auch interaktive Quizfragen<br />

zur individuellen Selbstkontrolle des Lernstoffes.<br />

GRUNDLAGEN<br />

DES WEBDESIGNS<br />

Abb. 3.4.5a: Das Browser-Game<br />

Wurzelimperium<br />

(http://www.wurzelimperium.de)<br />

3<br />

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