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del aprendizaje

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te y con los principios de <strong>aprendizaje</strong> establecidos. El<br />

uso de la tecnología tiende a ser sumamente social,<br />

implica una buena cantidad de experimentación y<br />

“jugueteo” y fomenta la producción y el intercambio<br />

de los conocimientos; los medios digitales facilitan<br />

el <strong>aprendizaje</strong>, que se basa más en la interacción y la<br />

participación que en el consumo pasivo de información<br />

o conocimientos (Ananiadou y Claro, 2009).<br />

Por lo tanto, comprender cómo aprenden, juegan y<br />

socializan los jóvenes fuera de las aulas puede ser<br />

una fuente de inspiración útil para la innovación educativa.<br />

Los medios digitales tienen el potencial para<br />

transformar los entornos de <strong>aprendizaje</strong> permitiendo<br />

la creación intensiva de redes de contacto y el acceso<br />

desde cualquier lugar y en cualquier momento,<br />

ayudando así a forjar conexiones en los mundos fragmentados<br />

y con las experiencias de los jóvenes en la<br />

escuela y fuera de ella. La tecnología puede ayudar a<br />

empoderar a los alumnos a participar activamente en<br />

la configuración de su propio entorno de <strong>aprendizaje</strong>.<br />

Otra cuestión diferente es hasta qué punto esas posibilidades<br />

y formas de <strong>aprendizaje</strong> sirven en las actividades<br />

explícitamente educativas en la actualidad. Los<br />

entornos de <strong>aprendizaje</strong> tradicionales suelen ser de<br />

“baja tecnología” y en muchas escuelas no existe la<br />

intensidad suficiente en el uso de la tecnología como<br />

para aprovechar sus beneficios. Se tiene que alcanzar<br />

o superar el umbral crítico <strong>del</strong> uso de la tecnología<br />

para percibir logros mensurables en los resultados<br />

educativos, como se ha constatado recientemente<br />

utilizando las pruebas de PISA (OCDE, 2010b). Actualmente<br />

se estima que el promedio de uso de la<br />

tecnología en la enseñanza obligatoria en los países<br />

de la Unión Europea, se sitúa muy por debajo de los<br />

niveles de dicho umbral en las escuelas regulares,<br />

en contraposición a los entornos de <strong>aprendizaje</strong> innovadores<br />

y ricos en tecnología, esto es, en menos<br />

de una hora por semana (Empirica, 2007). Esta cifra<br />

es insignificante en comparación con el promedio de<br />

alrededor de 14 horas semanales de conexión en el<br />

hogar mencionado anteriormente. Asimismo, como<br />

nos recuerda también Mayer (este volumen), la presencia<br />

de la tecnología en sí misma no garantiza que<br />

sus ventajas concretas se utilicen para aprender.<br />

Límites de la reforma educativa<br />

En los últimos decenios, ha habido muchas reformas<br />

educativas en los países miembros o no de la OCDE,<br />

que se han llevado a cabo con el fin de mejorar la<br />

calidad de la escuela y elevar los logros, sobre todo<br />

de los estudiantes con bajo rendimiento. Estas reformas<br />

han incluido, entre otras cosas, los principales<br />

programas de formación de docentes, el suministro y<br />

el uso de nuevas tecnologías, los cambios en los currículos<br />

y la reestructuración <strong>del</strong> sistema para dar más<br />

autonomía a las escuelas. Se ha asignado una cantidad<br />

importante de los recursos a las instalaciones y<br />

equipos, a la reducción <strong>del</strong> tamaño de las clases y a la<br />

mejora de las calificaciones de los docentes.<br />

Las reformas inciden constantemente en la superficie<br />

de las estructuras y en los parámetros institucionales<br />

de las escuelas, pero es mucho más difícil<br />

reconfigurar las actividades básicas y la dinámica<br />

<strong>del</strong> <strong>aprendizaje</strong> en las aulas. Existe una tendencia a<br />

centrarse en las variables que resulten visibles y relativamente<br />

fáciles de cambiar, siempre que lo permitan<br />

los recursos: es más sencillo, aunque también<br />

costoso, reducir el tamaño de la clase y aumentar el<br />

número de computadoras en las escuelas que, por<br />

ejemplo, mejorar las capacidades de los docentes de<br />

forma sostenible para responder a las diferencias entre<br />

los estudiantes. Pero los enfoques para mejorar<br />

la calidad de la educación mediante la dotación de<br />

recursos suelen ser muy indirectos y funcionan únicamente<br />

en la medida en que cambian la enseñanza<br />

y el <strong>aprendizaje</strong> en las aulas y en otros entornos.<br />

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