del aprendizaje
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cia no pueden solucionar un problema casi idéntico<br />
cuando solo se han cambiado pequeños aspectos de<br />
su presentación (p. ej., la fraseología o el contexto<br />
ilustrativo) (Greeno y The Middle School Mathematics<br />
Through Applications Project Group, 1998). Aun así,<br />
la capacidad de aplicar el conocimiento de manera<br />
adaptada y flexible a nuevas situaciones es una de las<br />
características más importantes de la mente humana<br />
(Barnett y Ceci, 2002).<br />
Los docentes deben hacer todo lo posible para ayudar<br />
a los alumnos a utilizar este potencial al máximo<br />
(Bereiter, 1997). Una condición previa importante para<br />
que haya transferencia es que los estudiantes deben<br />
centrarse en la profunda estructura que es común a<br />
dos problemas y no en sus diferencias superficiales.<br />
Solo entonces aplicarán el conocimiento adquirido<br />
en una situación para solucionar un problema en otra<br />
situación. Esto se puede lograr precisando a los estudiantes<br />
que las soluciones a dos problemas similares<br />
requieren acciones similares (Chen, 1999); usando<br />
diagramas para visualizar la estructura profunda de<br />
diferentes problemas (Novick y Hmelo, 1994; Stern,<br />
Aprea y Ebner, 2003); fomentando comparaciones<br />
entre los ejemplos que destaquen sus semejanzas<br />
o diferencias estructurales (Rittle-Johnson y Star,<br />
2007); y utilizando cuidadosamente analogías entre<br />
los fenómenos que se presentan en diversos ámbitos<br />
(Gentner, Loewenstein y Thomson, 2003). Es menos<br />
probable que la gente transfiera conocimientos<br />
aislados que partes de estructuras de conocimiento<br />
jerárquicas bien integradas (Wagner, 2006). Cuantas<br />
más conexiones vea un estudiante entre el mundo<br />
educativo de los entornos de <strong>aprendizaje</strong> y el mundo<br />
exterior, más fácil será la transferencia.<br />
De ese modo, los docentes deben hacer uso de<br />
problemas significativos de la vida diaria siempre<br />
que sea posible (Roth, van Rijck y Hsu, 2008; The<br />
cognition and Technology Group at Vanderbilt, 1992).<br />
Asimismo, los padres, los museos, los medios<br />
de comunicación, los programas informáticos de<br />
<strong>aprendizaje</strong>, etc., pueden fomentar la transferencia<br />
de conocimientos mostrando a los estudiantes la<br />
importancia de conceptos y enfoques científicos en<br />
el contexto de la vida diaria (Renkl, 2001; Barron y<br />
Darling-Hammond, este volumen).<br />
10. El <strong>aprendizaje</strong> requiere tiempo y esfuerzo<br />
Construir estructuras de conocimiento complejas<br />
requiere mucho trabajo durante largos períodos de<br />
tiempo tanto para los estudiantes como para los docentes.<br />
Por lo tanto, el tiempo y el esfuerzo invertidos<br />
en solucionar problemas y extender su base de<br />
conocimiento están entre los factores más importantes<br />
que inciden en el éxito <strong>del</strong> <strong>aprendizaje</strong> (Ericsson,<br />
Krampe y Tesch-Römer, 1993).<br />
Algunos autoproclamados expertos señalan que los<br />
estudiantes podrían ser competentes sin invertir seriamente<br />
tiempo ni esfuerzo si la enseñanza fuera<br />
más divertida, más adecuada al cerebro, más computarizada<br />
o si ya hubiera ocurrido antes en su vida.<br />
Ninguna de estas afirmaciones se sostiene a la luz<br />
de los resultados de la investigación empírica. Estas<br />
características pueden ayudar al <strong>aprendizaje</strong> hasta un<br />
cierto punto si se utilizan en la cantidad adecuada y<br />
en el momento adecuado. Sin embargo, ninguna de<br />
ellas puede sustituir la adquisición de estructuras de<br />
conocimiento complejas ni garantizar que la adquisición<br />
de conocimiento se haya realmente llevado a<br />
cabo. Aunque estimulan el <strong>aprendizaje</strong>, siguen requiriendo<br />
tanto tiempo y siendo tan difíciles de alcanzar<br />
como generalmente lo son los procesos de <strong>aprendizaje</strong><br />
(ver Anderson y Schunn, 2000). El <strong>aprendizaje</strong><br />
puede y debe ser divertido, pero el tipo de diversión<br />
que provoca subir una montaña —no la diversión de<br />
sentarse en la cima y gozar de la vista.<br />
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