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4 1. Rappels sur les vecteurs<br />
Étant donné que la base est orthonormée, on peut facilement retrouver les composantes par projection<br />
:<br />
A x = A · ˆx A y = A · ŷ A z = A · ẑ (1.7)<br />
Le produit scalaire <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux vecteurs A et B s’exprime aisément en fonction <strong>de</strong> leurs composantes,<br />
en utilisant la distributivité du produit scalaire :<br />
A · B = (A xˆx + A y ŷ + A z ẑ) · (B xˆx + B y ŷ + B z ẑ)<br />
= A x B xˆx · ˆx + A x B yˆx · ŷ + · · · + A z B z ẑ · ẑ<br />
= A x B x + A y B y + A z B z<br />
(1.8)<br />
Ceci nous permet <strong>de</strong> calculer l’angle entre <strong>de</strong>ux vecteurs dont on connait les composantes, en<br />
retournant à la définition géométrique du produit scalaire :<br />
cos ̸<br />
(A, B) = A · B<br />
|A||B|<br />
Remarquons ici que différents vecteurs en physique ont <strong>de</strong>s unités différentes : la position se mesure<br />
en mètres, la vitesse en mètres/secon<strong>de</strong>, etc. La gran<strong>de</strong>ur d’un vecteur possè<strong>de</strong> donc <strong>de</strong>s unités et<br />
il faut prendre gar<strong>de</strong> <strong>de</strong> combiner (c’est-à-dire comparer ou additionner) par erreur <strong>de</strong>s vecteurs<br />
ayant <strong>de</strong>s unités (ou dimensions) différentes. Les vecteurs orthonormés sont sans unité. Les unités<br />
d’une quantité physique vectorielle A sont donc aussi celles <strong>de</strong> ses composantes A x , A y et A z .<br />
1.3 Produit vectoriel<br />
Rien <strong>de</strong> ce qui a été exposé jusqu’ici n’est vraiment spécifique à l’espace<br />
géométrique à trois dimensions (R 3 ), en dépit <strong>de</strong> la notation explicite<br />
A B<br />
utilisée. La généralisation à R n est immédiate, comme l’est ∨ la restriction<br />
au plan (R 2 ). Il existe cependant un autre produit <strong>de</strong> vecteurs, B<br />
spécifique à R 3 . Il s’agit du produit vectoriel, défini géométriquement<br />
comme suit : le produit vectoriel A ∧ B <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux vecteurs est défini θ<br />
comme un vecteur perpendiculaire à la fois à A et B, dont la gran<strong>de</strong>ur<br />
A<br />
est<br />
|A ∧ B| = |A||B|| sin ̸ (A, B)| (1.10)<br />
et dont l’orientation est obtenue par la règle <strong>de</strong> la main droite : en disposant les trois premiers<br />
doigts <strong>de</strong> la main droite (pouce, in<strong>de</strong>x et majeur) pour former trois direction perpendiculaires,<br />
alors A, B et A ∧ B correspon<strong>de</strong>nt (en direction) respectivement au pouce, à l’in<strong>de</strong>x et au majeur.<br />
La règle, équivalente, du tire-bouchon, s’exprime ainsi : si on amène A vers B par le chemin le plus<br />
court, et qu’on s’imagine visser une vis ou une ampoule dans le même sens, le sens où s’enfonce<br />
la vis ou l’ampoule est celui <strong>de</strong> A ∧ B. D’autre part, La gran<strong>de</strong>ur |A ∧ B| est égale à l’aire du<br />
parallélograme délimité par les <strong>de</strong>ux vecteurs A et B, tel qu’illustré sur la figure. L’aire du triangle<br />
délimité par ces <strong>de</strong>ux vecteurs est la moitié <strong>de</strong> celle du parallélogramme, soit 1 2<br />
|A ∧ B|.<br />
Les propriétés du produit vectoriel, démontrables par géométrie élémentaire <strong>de</strong> l’espace ou<br />
découlant directement <strong>de</strong> sa définition, sont les suivantes :<br />
1. Antisymétrie : A ∧ B = −B ∧ A<br />
2. Distributivité: A ∧ (B + C) = A ∧ B + A ∧ C<br />
3. (λA) ∧ B = A ∧ (λB) = λA ∧ B.<br />
(1.9)