09.05.2013 Views

Memoria electrónica IV Coloquio de Investigación ... - Get a Free Blog

Memoria electrónica IV Coloquio de Investigación ... - Get a Free Blog

Memoria electrónica IV Coloquio de Investigación ... - Get a Free Blog

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Desarrollo<br />

Hoy en día se ha tratado <strong>de</strong> introducir las TICs en el aula, sin embargo, existe un<br />

significante analfabetismo tecnológico, que no ha permitido escalar a la era digital <strong>de</strong> una<br />

manera ágil.<br />

Es por esto que muchos docentes no están incluyendo la tecnología en su clase, por ello es<br />

relevante <strong>de</strong>mostrar que se pue<strong>de</strong>n incluir los objetos <strong>de</strong> aprendizaje, como un apoyo<br />

didáctico en el salón <strong>de</strong> clases. Mostrando que existe software orientado al cambio en las<br />

estrategias didácticas.<br />

Wayne Hodgins acuñó el término Objeto <strong>de</strong> Aprendizaje OA, popularizado a partir <strong>de</strong> 1994<br />

cuando <strong>de</strong>nominó a su grupo LALO (Learning Architectures and Learning Objects). Su<br />

visión es que este avance supone una revolución similar a la invención <strong>de</strong> los productos<br />

manufacturados, porque la potencia <strong>de</strong> esta forma <strong>de</strong> ensamblar la información, tan<br />

dinámica y adaptable es comparable a la invención <strong>de</strong> Eli Whitney sobre la<br />

intercambiabilidad <strong>de</strong> las partes... la información pue<strong>de</strong> ser reconstruida, resúsada,<br />

intercambiada, es dura<strong>de</strong>ra y accesible . (Sicilia, 2007)<br />

Este es un estudio <strong>de</strong>scriptivo que busca documentar <strong>de</strong> manera explicativa la relación que<br />

existe entre el proyecto GeoGebra y los Objetos <strong>de</strong> Aprendizaje comparando las<br />

características fundamentales <strong>de</strong> éstos entre sí.<br />

Los Objetos <strong>de</strong> Aprendizaje ―son elementos <strong>de</strong> un nuevo tipo <strong>de</strong> instrucción por medio <strong>de</strong><br />

computadora, basados en el objeto orientado en el paradigma <strong>de</strong> la ciencia computacional.<br />

La orientación <strong>de</strong>l objeto valora altamente la creación <strong>de</strong> componentes llamados objetos<br />

que pue<strong>de</strong>n ser reusados. Esta es la i<strong>de</strong>a fundamental <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> los objetos <strong>de</strong> aprendizaje:<br />

los diseñadores instruccionales pue<strong>de</strong> construir pequeños [relativo con respecto al tamaño<br />

<strong>de</strong>l curso completo] componentes instruccionales que pue<strong>de</strong>n ser reusados en variadas<br />

ocasiones en diferentes contextos. Adicionalmente los objetos <strong>de</strong> aprendizaje se entien<strong>de</strong>n,<br />

generalmente, como entida<strong>de</strong>s digitales que pue<strong>de</strong>n ser transmitidas por medio <strong>de</strong> Internet<br />

significando esto que mucha gente pue<strong>de</strong> tener acceso a ellos y usarlos simultáneamente<br />

[un caso opuesto a la instrucción mediada tradicional como un vi<strong>de</strong>ocassete que solo pue<strong>de</strong><br />

182

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!