Löytöretkellä omaan työhön - kehittämistä päiväkodin arjessa - Socca
Löytöretkellä omaan työhön - kehittämistä päiväkodin arjessa - Socca
Löytöretkellä omaan työhön - kehittämistä päiväkodin arjessa - Socca
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
päätettiin katsoa päiväkodissa videotykin avulla, jotta liikkuminen paikasta<br />
toiseen jäisi pois. Keskustelimme lasten kanssa elokuvista, elokuviin menemisestä<br />
ja elokuvissa olemisen säännöistä. Pohdimme millaista elokuvissa<br />
on ja kuinka moni oli käynyt elokuvissa. Keskusteluissa tuli esille, että<br />
elokuvaan tietenkin tarvittiin elokuvalippu ja jotain herkkujakin yleensä<br />
elokuvissa sai syödä.<br />
Muutimme lepohuoneemme elokuvateatteriksi ja katsoimme elokuvan<br />
kahdessa osassa. Elokuvan aikana lapset jaksoivat keskittyä hyvin, ja<br />
hetket olivat täynnä naurua ja välillä myös jännitystä. Varsinkin elokuvassa<br />
esiintyvä puimuri, joka ajoi takaa päähenkilöitä, sai jotkut lapset ihan<br />
tärisemään jännityksestä. Myöhemmissä leikeissä puimuri esiintyikin<br />
usein. ”Hei tää puimuri tulee ja pelottelee”.<br />
Elokuvan jälkeen keskustelimme lasten kanssa elokuvan tapahtumista.<br />
Kehitimme jatkuvasti uusia ideoita projektin rikastuttamiseksi<br />
ja toimimme tiiminä yhteen. Havainnoimme edelleen lasten leikkejä,<br />
kirjasimme ylös leikkejä ja leikeistä nousseita kommentteja. Kuvasimme<br />
myös kamerakännykällä videopätkiä, joita katsoimme yhdessä. Tiimipalavereihin<br />
varasimme aina aikaa keskustella meneillään olevasta projektista.<br />
Väritimme yhdessä elokuvaan liittyviä autot-värityskuvia, jolloin saimme<br />
mukaan myös ne lapset, jotka muuten eivät oikein halunneet osallistua<br />
ohjattuun toimintaan. Samalla saatoimme havainnoida lasten kynäotetta<br />
ja väritystaitoja. Projektin myötä saimme harjoiteltua myös monenlaisia<br />
muita taitoja, kuten: 1) laskemista, esimerkiksi lähtölaskentaa 1, 2, 3 ja<br />
nyt, 2) autojen värejä ja kokoja ja 3) lajittelua. Lisäksi syntyi uusia yhteisiä<br />
leikkejä, kun lapsilla oli nyt selvästi sama idea siitä, mitä leikissä voi olla.<br />
”Minulla on öljyä, haluatko tulla luokseni syömään?” Tai ”Hölmöt, menkää<br />
heti jonoon, isot ensin tai se joka siihen ehtii. Vaan punaiset Salaman väriset<br />
pääsee”, kuten kuului leikissä erään pojan suusta.<br />
Projektin tulos näkyi lasten leikeissä siten, että kaikki leikkivät vuorotellen<br />
autojen hahmoilla. Monissa tilanteissa lapset sanoi olevansa jokin<br />
tietty hahmo ja toimivat sen mukaan. ”Tän nimi on Kunkku. Tää on Salama.<br />
Eikä vaan punainen voi olla pelkästään salama. Mennään kisaamaan.”<br />
Autot-teema eli tämän jälkeen mukana <strong>arjessa</strong>; vaatteita puettiin päälle<br />
varikolla, jolloin esimerkiksi renkaat – hanskat ja kengät – oli vaihdettava<br />
nopeasti. Myös muussa toiminnassa teema näkyi: aamupiirissä luettiin<br />
välillä autot-kirjaa, jumpassa kiidettiin autot-hahmoina ja ulkona leikittiin<br />
juoksuleikkejä ja kilpailuja autot-hahmojen tavoin. Kävimme myös monia<br />
mielenkiintoisia keskusteluja elokuvan hahmojen avulla. Esimerkiksi siitä,<br />
150