05.06.2013 Views

Löytöretkellä omaan työhön - kehittämistä päiväkodin arjessa - Socca

Löytöretkellä omaan työhön - kehittämistä päiväkodin arjessa - Socca

Löytöretkellä omaan työhön - kehittämistä päiväkodin arjessa - Socca

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

päätettiin katsoa päiväkodissa videotykin avulla, jotta liikkuminen paikasta<br />

toiseen jäisi pois. Keskustelimme lasten kanssa elokuvista, elokuviin menemisestä<br />

ja elokuvissa olemisen säännöistä. Pohdimme millaista elokuvissa<br />

on ja kuinka moni oli käynyt elokuvissa. Keskusteluissa tuli esille, että<br />

elokuvaan tietenkin tarvittiin elokuvalippu ja jotain herkkujakin yleensä<br />

elokuvissa sai syödä.<br />

Muutimme lepohuoneemme elokuvateatteriksi ja katsoimme elokuvan<br />

kahdessa osassa. Elokuvan aikana lapset jaksoivat keskittyä hyvin, ja<br />

hetket olivat täynnä naurua ja välillä myös jännitystä. Varsinkin elokuvassa<br />

esiintyvä puimuri, joka ajoi takaa päähenkilöitä, sai jotkut lapset ihan<br />

tärisemään jännityksestä. Myöhemmissä leikeissä puimuri esiintyikin<br />

usein. ”Hei tää puimuri tulee ja pelottelee”.<br />

Elokuvan jälkeen keskustelimme lasten kanssa elokuvan tapahtumista.<br />

Kehitimme jatkuvasti uusia ideoita projektin rikastuttamiseksi<br />

ja toimimme tiiminä yhteen. Havainnoimme edelleen lasten leikkejä,<br />

kirjasimme ylös leikkejä ja leikeistä nousseita kommentteja. Kuvasimme<br />

myös kamerakännykällä videopätkiä, joita katsoimme yhdessä. Tiimipalavereihin<br />

varasimme aina aikaa keskustella meneillään olevasta projektista.<br />

Väritimme yhdessä elokuvaan liittyviä autot-värityskuvia, jolloin saimme<br />

mukaan myös ne lapset, jotka muuten eivät oikein halunneet osallistua<br />

ohjattuun toimintaan. Samalla saatoimme havainnoida lasten kynäotetta<br />

ja väritystaitoja. Projektin myötä saimme harjoiteltua myös monenlaisia<br />

muita taitoja, kuten: 1) laskemista, esimerkiksi lähtölaskentaa 1, 2, 3 ja<br />

nyt, 2) autojen värejä ja kokoja ja 3) lajittelua. Lisäksi syntyi uusia yhteisiä<br />

leikkejä, kun lapsilla oli nyt selvästi sama idea siitä, mitä leikissä voi olla.<br />

”Minulla on öljyä, haluatko tulla luokseni syömään?” Tai ”Hölmöt, menkää<br />

heti jonoon, isot ensin tai se joka siihen ehtii. Vaan punaiset Salaman väriset<br />

pääsee”, kuten kuului leikissä erään pojan suusta.<br />

Projektin tulos näkyi lasten leikeissä siten, että kaikki leikkivät vuorotellen<br />

autojen hahmoilla. Monissa tilanteissa lapset sanoi olevansa jokin<br />

tietty hahmo ja toimivat sen mukaan. ”Tän nimi on Kunkku. Tää on Salama.<br />

Eikä vaan punainen voi olla pelkästään salama. Mennään kisaamaan.”<br />

Autot-teema eli tämän jälkeen mukana <strong>arjessa</strong>; vaatteita puettiin päälle<br />

varikolla, jolloin esimerkiksi renkaat – hanskat ja kengät – oli vaihdettava<br />

nopeasti. Myös muussa toiminnassa teema näkyi: aamupiirissä luettiin<br />

välillä autot-kirjaa, jumpassa kiidettiin autot-hahmoina ja ulkona leikittiin<br />

juoksuleikkejä ja kilpailuja autot-hahmojen tavoin. Kävimme myös monia<br />

mielenkiintoisia keskusteluja elokuvan hahmojen avulla. Esimerkiksi siitä,<br />

150

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!