S. Schönherr (Beitrag): Konversion der Streitkräfte - DSS
S. Schönherr (Beitrag): Konversion der Streitkräfte - DSS
S. Schönherr (Beitrag): Konversion der Streitkräfte - DSS
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
222<br />
for<strong>der</strong>te eine gründliche Ausbildung <strong>der</strong> Kommandeure und Stabsoffiziere<br />
am System sowie ein ständiges Training zur Aufrechterhaltung ihrer Arbeitsfähigkeit<br />
mit dem System. Der Fachgruppe Automatisierung unseres Lehrstuhls<br />
wurde die Patenschaft für das Training <strong>der</strong> Führungsorgane <strong>der</strong> 7. Panzerdivision<br />
übertragen. Die Erfahrungen des Trainings führten uns zur Erkenntnis:<br />
Wenn man die Führungska<strong>der</strong> gefechtsnah im System trainieren will, kann<br />
man sie nicht in traditioneller Weise über Einlagen mit Informationen <strong>der</strong><br />
spielenden Seiten füttern. Die Einlage muss dazu in einzelne Bausteine (Kodogramme)<br />
zerlegt werden. Diese sind von einem neutralen Führungsfahrzeug<br />
den zu trainierenden Offizieren zuzusenden o<strong>der</strong> als einzelne Meldung<br />
einem Trainierenden zur Sendung zu übergeben. Der Trainierende arbeitet also<br />
mit einem schnellen automatisierten System, aber <strong>der</strong> Ausbil<strong>der</strong> herkömmlich.<br />
Dessen Arbeitsaufwand und <strong>der</strong> seiner Gehilfen ist beträchtlich. So werden<br />
auch nur die Fähigkeiten und Fertigkeiten <strong>der</strong> Übenden zur Bedienung<br />
<strong>der</strong> Systemfunktionen des AFFS geschult, nicht jedoch <strong>der</strong>en taktisches und<br />
operatives Denken und <strong>der</strong>en Führungsfähigkeit.<br />
Will man diese Einschränkung überwinden, gelingt das nur, wenn <strong>der</strong> Ausbil<strong>der</strong><br />
ebenfalls über ein zu schaffendes System verfügt, das die Gefechtshandlungen<br />
<strong>der</strong> Seiten realitätsnah rechnergestützt simuliert und den Übenden in<br />
Abhängigkeit von ihrem Führungsverhalten, also interaktiv, als Lageinformation<br />
in vom Ausbil<strong>der</strong> gewählter Form ausgibt. Damit kann man die bisherige<br />
Praxis überwinden, in welcher <strong>der</strong> Ausbil<strong>der</strong> seine erdachten und vorbereiteten<br />
Einlagen als Texte bzw. als grafische Übersichten übergibt. Relativ unabhängig<br />
von den Reaktionen <strong>der</strong> Übenden auf die Lageverän<strong>der</strong>ung ist <strong>der</strong><br />
Ausbil<strong>der</strong> im Interesse seines angestrebten Ausbildungszieles und seiner vorbereiteten<br />
Unterlagen gezwungen, die nächste Einlage zu übergeben. Der<br />
weitere Ablauf <strong>der</strong> Übung wird folglich nicht von <strong>der</strong> zweckmäßigen, verspäteten<br />
o<strong>der</strong> falschen Reaktion <strong>der</strong> Übenden abhängig gemacht. Diese können<br />
das Ergebnis ihrer Entscheidung und ihres Handelns nicht erleben, son<strong>der</strong>n<br />
nur erfahren, wie <strong>der</strong> Ausbil<strong>der</strong> ihre Reaktion bewertet. So betrachtet, ist die<br />
rechnergestützte Simulation von Gefechten nicht nur ein anzustrebendes<br />
Hilfsmittel des Ausbil<strong>der</strong>s zur Ausbildung bzw. zum Training von Führungska<strong>der</strong>n<br />
am AFFS, son<strong>der</strong>n zur Schulung des taktischen und operativen Denkens<br />
und ihres Führungsverhaltens in <strong>der</strong> Feldführung generell verwendbar.<br />
Unser Ziel für eine effektive Ausbildung, einschließlich <strong>der</strong> dafür erfor<strong>der</strong>lichen<br />
Ausbildungsbasis <strong>der</strong> Zukunft, war daher, mit einem leistungsfähigen<br />
Computer einen zielgerichteten, wahrscheinlichen Ablauf von Gefechtshandlungen<br />
<strong>der</strong> Seiten realitätsnah zu simulieren.<br />
In einer ersten Variante sollten die Ergebnisse <strong>der</strong> Simulation schrittweise unter<br />
Beachtung des Verhaltens <strong>der</strong> Übenden, also interaktiv, in Kodogrammen