WWW und Mathematik — Lehren und Lernen im Internet
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ergaben Überprüfungen am Anfang des Kurses<br />
sehr lückenhafte Kenntnisse; <strong>—</strong> der Vektorbegriff<br />
z.B. wurde von den Schülern vor allem<br />
mit seiner aus der Physik bekannten Bedeutung<br />
für die Beschreibung von Kräften<br />
assoziiert.<br />
Schwerpunktmäßig wird die Analytische Geometrie<br />
nach dem Berliner Rahmenplan am<br />
Anfang des 13. Schuljahres (<strong>im</strong> Gr<strong>und</strong>kurs<br />
ma-3) behandelt; dabei sind folgende Themen<br />
vorgesehen:<br />
• Skalarprodukt von Vektoren, Rechenregeln,<br />
• Längen- <strong>und</strong> Winkelgrößen, Orthogonalität,<br />
• Geraden- <strong>und</strong> Ebenengleichungen in Parameter-<br />
<strong>und</strong> Koordinatenform,<br />
• Hessesche Normalenform der Ebenengleichung,<br />
• Lagebeziehungen, Schnittpunkte <strong>und</strong> -geraden,<br />
• Abstandsberechnungen (Punkt – Gerade,<br />
Punkt – Ebene),<br />
• Schnittwinkelberechnungen,<br />
• Gleichung der Kugel in allgemeiner Lage.<br />
2<br />
Der Berliner Rahmenplan zeigt die typische<br />
Ausrichtung bei der Behandlung der Analytischen<br />
Geometrie in Gr<strong>und</strong>kursen: Mit Ausnahme<br />
der Kugel (für deren Behandlung zudem<br />
oft keine Zeit bleibt) werden als geometrische<br />
Objekte lediglich Geraden <strong>und</strong> Ebenen<br />
betrachtet. Der Unterricht wird durch die Berechnung<br />
von Schnittpunkten <strong>und</strong> -geraden,<br />
Skalarprodukten sowie Längen <strong>und</strong> Winkelgrößen<br />
dominiert; <strong>—</strong> es bildet sich ein auch<br />
als "Aufgabeninseln" (Tietze u.a. 2000, 100)<br />
bezeichneter enger Kanon an Standardaufgaben<br />
heraus.<br />
Wie bereits dargelegt, erfordert jedoch eine<br />
geometrisch orientierte Behandlung der Analytischen<br />
Geometrie <strong>und</strong> die Einbeziehung<br />
von Elementen der Computergrafik die Betrachtung<br />
einer größeren Vielfalt von Objekten<br />
an Stelle der sehr ausführlichen Anwendung<br />
algebraischer Verfahren auf nur sehr<br />
wenige Objekte. Sollen die oben genannten<br />
Ziele in regulären Kursen unter Berücksichtigung<br />
der heute gültigen Rahmenpläne realisiert<br />
werden, so ist es notwendig, einen<br />
Kompromiss zwischen stärker koordinatenbezogenen<br />
geometrischen Überlegungen<br />
<strong>und</strong> der geforderten algebraisch orientierten<br />
2 Diese Aufzählung spiegelt natürlich nicht die Reihenfolge der Behandlung<br />
<strong>im</strong> Unterricht wider; vielmehr ist eine verzahnte Behandlung<br />
der genannten Stoffinhalte vorgesehen.<br />
Didaktische Aspekte der Einbeziehung von Elementen der 3D-Computergrafik<br />
Untersuchung von Geraden <strong>und</strong> Ebenen zu<br />
finden. Um die Anknüpfung an die Geometrie<br />
der Sek<strong>und</strong>arstufe I herzustellen, bietet es<br />
sich an, geometrische Gr<strong>und</strong>körper zu betrachten<br />
<strong>und</strong> durch Koordinaten zu beschreiben.<br />
Damit kann gleichzeitig der Einstieg in<br />
die Arbeit mit einer koordinatenorientierten<br />
3D-Grafiksoftware gef<strong>und</strong>en werden.<br />
3 Koordinatengeometrie als<br />
Gr<strong>und</strong>lage der Modellierung<br />
von Objekten<br />
Die Nutzung einer dreid<strong>im</strong>ensionalen Grafiksoftware<br />
eröffnet gute Visualisierungsmöglichkeiten<br />
für eine koordinatenbezogene<br />
Raumgeometrie. Gleichzeitig "zwingt" <strong>—</strong> falls<br />
eine skriptgesteuerte Software verwendet<br />
wird <strong>—</strong> der Wunsch, 3D-Computergrafiken<br />
zu erstellen, zur Beschreibung von Objekten<br />
durch Koordinaten. Ein gut geeignetes Programm<br />
ist die Freeware POV-Ray [3]. POV-<br />
Ray ermöglicht sehr hochwertige, fotorealistische<br />
Ergebnisse <strong>und</strong> steht in dieser Hinsicht<br />
kommerziellen Programmen, die für die<br />
Produktion computergenerierter Spielfilme<br />
benutzt werden, nicht nach. Jedoch müssen<br />
Objekte bei POV-Ray mithilfe einer Skriptsprache<br />
durch Koordinaten modelliert werden;<br />
<strong>—</strong> die Erstellung <strong>und</strong> Positionierung<br />
mithilfe der Maus ist nicht möglich. Insofern<br />
erfordert die Erzeugung von Computergrafiken<br />
mit POV-Ray tatsächlich die Beschäftigung<br />
mit der Analytischen Geometrie; <strong>—</strong> diese<br />
Tatsache erweist sich be<strong>im</strong> Einstieg in<br />
das Stoffgebiet in Klasse 13 als nützlich.<br />
Da allerdings dreid<strong>im</strong>ensionale Szenen nicht<br />
nur aus geometrischen Objekten bestehen,<br />
sondern auch die Beschreibung einer Kamera<br />
<strong>und</strong> von Lichtquellen erfordern (siehe z.B.<br />
Filler 2001 <strong>und</strong> 2002) ist der Einstieg in POV-<br />
Ray recht komplex <strong>und</strong> würde den zur Verfügung<br />
stehenden zeitlichen Rahmen sprengen.<br />
Aus diesem Gr<strong>und</strong>e habe ich Vorlagen<br />
entwickelt, bei denen Kameras <strong>und</strong> Lichtquellen<br />
bereits vorbereitet sind <strong>und</strong> außerdem<br />
sehr leicht ein die Orientierung erleichterndes<br />
Koordinatenkreuz in Szenen eingefügt<br />
werden kann. 3<br />
Unter Verwendung der Vorlagen können die<br />
Schüler recht schnell einfache geometrische<br />
Körper modellieren, <strong>im</strong> Raum positionieren<br />
<strong>und</strong> entsprechende Grafiken erzeugen. Nach<br />
einer kurzen Diskussion, durch welche Punkte<br />
<strong>und</strong> Größen Kugeln, Kegelstümpfe <strong>und</strong><br />
3 Die Vorlagen, eine kurze Anleitung für ihre Nutzung <strong>und</strong> einige<br />
Beispiele stehen auf der <strong>Internet</strong>seite [1] zur Verfügung.<br />
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