WWW und Mathematik — Lehren und Lernen im Internet
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Andreas Filler<br />
4 Nutzung einer Grafiksoftware<br />
zur Visualisierung<br />
herkömmlicher Inhalte<br />
des Stoffgebietes<br />
Nach dem skizzierten, insgesamt 6 Unterrichtsst<strong>und</strong>en<br />
umfassenden Einstieg in das<br />
Stoffgebiet Analytische Geometrie über Anwendungen<br />
der räumlichen Koordinatengeometrie<br />
wurde mit der Behandlung der durch<br />
den Rahmenplan vorgegebenen Inhalte des<br />
Stoffgebiets (Geraden, Ebenen <strong>und</strong> ihre Lagebeziehungen)<br />
begonnen. Die Erfahrungen<br />
mit der Bedienung von POV-Ray, welche die<br />
Schüler sich vorher aneigneten, nutzten sie<br />
dabei, um ergänzend zur rechnerischen Behandlung<br />
von Aufgaben der Analytischen<br />
Geometrie Visualisierungen anzufertigen <strong>und</strong><br />
damit ihre Ergebnisse zu überprüfen oder zu<br />
Vermutungen hinsichtlich best<strong>im</strong>mter Zusammenhänge<br />
zu gelangen.<br />
Da POV-Ray als fotorealistisches Grafikprogramm<br />
<strong>und</strong> nicht als Visualisierungswerkzeug<br />
für Zusammenhänge der Analytischen<br />
Geometrie vorgesehen ist, müssen Punkte<br />
als kleine Kugeln, Pfeile (die Vektoren repräsentieren<br />
sollen) als Vereinigungen von Zylindern<br />
mit Kegeln, Strecken als Zylinder mit<br />
geringem Radius, Geraden als Zylinder, die<br />
über die Grenzen des Bildes hinausreichen,<br />
<strong>und</strong> Ebenen z.B. als dünne Quader dargestellt<br />
werden. Allerdings wäre es <strong>im</strong> Rahmen<br />
der zur Verfügung stehenden Zeit für die<br />
Schüler nicht möglich, jeweils selbst mit diesen<br />
"Ersatzobjekten" zu arbeiten. Aus diesem<br />
Gr<strong>und</strong>e habe ich eine Sammlung von<br />
Makros <strong>und</strong> eine Vorlagendatei erstellt, die<br />
es den Schülern ermöglichen, unmittelbar<br />
Punkte (wahlweise einschließlich der Projektion<br />
auf die x-y-Ebene <strong>und</strong> der Lote auf die<br />
Koordinatenachsen), Vektoren (als Pfeile),<br />
Strecken, Geraden sowie Ebenen (anhand<br />
einer Parameterdarstellung oder durch die<br />
Koeffizienten einer Koordinatengleichung)<br />
darzustellen. Im Einzelnen stehen folgende<br />
Befehle zur Verfügung:<br />
punkt(,textur)<br />
Punkt (als kleine Kugel dargestellt),<br />
pluspunkt(,textur)<br />
Punkt mit Lot auf die x-y-Ebene <strong>und</strong> Verbindungsstrecken<br />
zu den Koordinatenachsen,<br />
ortsvektor(,textur)<br />
Ortsvektor des Punktes P,<br />
verbindungsvektor(,,textur)<br />
Verbindungsvektor der Punkte P <strong>und</strong> Q,<br />
86<br />
vektoranpunkt (,, textur)<br />
Pfeildarstellung des Vektors x r , angetragen an den<br />
Punkt P,<br />
strecke(,,textur)<br />
Strecke mit den Endpunkten P <strong>und</strong> Q,<br />
gerade (,,textur)<br />
Gerade durch die Punkte P <strong>und</strong> Q,<br />
ebenepar (,,,textur)<br />
Ebene durch P mit Richtungsvektoren a r <strong>und</strong> b r ,<br />
ebene (A,B,C,D,textur)<br />
Ebene mit der Gleichung Ax+By+Cz+D=0.<br />
An Stelle von bzw. sind jeweils die<br />
Koordinaten des Punktes bzw. Vektors einzugeben.<br />
Für textur müssen die Schüler<br />
jeweils <strong>—</strong> wie oben beschrieben <strong>—</strong> ein<br />
Schlüsselwort für die Oberflächenerscheinung<br />
des betreffenden Objekts angeben. Insbesondere<br />
für Ebenen können sie dazu auch<br />
transparente Texturen verwenden. 6<br />
Nach einer Zusammenfassung den Schülern<br />
bereits bekannter Aspekte des Vektorbegriffs<br />
bearbeiteten sie eine Folge von Aufgaben<br />
zur Darstellung von Vektoren als Pfeile, zu<br />
Orts- <strong>und</strong> Verbindungsvektoren sowie zur<br />
Vektoraddition, welche letztlich zur Parameterdarstellung<br />
der Geraden führt. 7<br />
Abb. 5<br />
• Stellen Sie 4 Punkte als pluspunkt dar,<br />
blenden Sie das Koordinatenkreuz ein.<br />
6 Das Makropaket für POV-Ray <strong>und</strong> die Vorlage stehen <strong>—</strong> zusammen<br />
mit einer kurzen Anleitung für die Nutzung <strong>und</strong> einer Dokumentation<br />
der Befehle <strong>—</strong> auf meiner <strong>Internet</strong>seite [1] zur Verfügung.<br />
Für den Fall, dass ein Grafikprogramm nur für die Veranschaulichung<br />
traditioneller Inhalte des Stoffgebietes genutzt, die<br />
Computergrafik also nicht thematisiert wird, können auch einfachere<br />
Programme, die speziell für das Stoffgebiet Analytische Geometrie<br />
entwickelt wurden, zum Einsatz kommen (z.B. DreiDGeo, s.<br />
Andraschko 2001). Die Verwendung von POV-Ray (<strong>im</strong> Zusammenhang<br />
mit geeigneten Makros <strong>und</strong> Vorlagen) bietet sich <strong>im</strong> Kontext<br />
mit den anderen hier unterbreiteten Vorschlägen zum Einstieg<br />
in das Stoffgebiet sowie zu weitergehenden Überlegungen zur<br />
Computergrafik an.<br />
7 Im Folgenden werden nur einige repräsentative Aufgaben <strong>und</strong><br />
mögliche Lösungen dargestellt. Eine umfangreichere Sammlung<br />
von Aufgaben kann unter [1] heruntergeladen werden. Die Abbildungen<br />
5 – 9 wurden von Schülern bei der Lösung der Aufgaben<br />
erstellt.