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El juego de Ender - Orson Scott Card

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que queráis y seguid en ella. Normalmente os permitimos elegir vuestro oficial<br />

en jefe e instalarle en la litera inferior situada al lado <strong>de</strong> la puerta, pero parece<br />

ser que ese sitio está cogido y a. Ya no se pue<strong>de</strong>n volver a codificar los casilleros.<br />

Id pensando a quién queréis elegir. La cena en siete minutos. Seguid los puntos<br />

iluminados en el suelo. Vuestro código <strong>de</strong> colores es rojo amarillo amarillo.<br />

Siempre que se os asigne un camino a seguir, será rojo amarillo amarillo, tres<br />

puntos seguidos. Id por don<strong>de</strong> indican esas luces. ¿Cuál es vuestro código <strong>de</strong><br />

colores, chicos?<br />

—Rojo, amarillo, amarillo.<br />

—Muy bien. Mi nombre es Dap. Seré vuestra mamaíta durante unos meses.<br />

Los chicos rieron.<br />

—Reíd cuanto queráis, pero meteos esto en la cabeza. Si os perdéis por la<br />

escuela, lo que no sería nada extraño, no vay áis por ahí abriendo puertas.<br />

Algunas dan al exterior.<br />

Más risas.<br />

—Decid a cualquiera que vuestra mamaíta es Dap y me llamará. O <strong>de</strong>cidle<br />

vuestros colores, e iluminará un camino <strong>de</strong> vuelta a casa. Si tenéis algún<br />

problema, contádmelo. No lo olvidéis; soy aquí el único que cobra por ser bueno<br />

con vosotros. Pero no <strong>de</strong>masiado bueno. Al primero que me replique le rompo la<br />

cara. ¿De acuerdo?<br />

Se rieron otra vez. Dap tenía un dormitorio lleno <strong>de</strong> amigos. ¡Es tan fácil<br />

ganarse a los niños asustados!<br />

—¿Alguien pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cirme qué dirección va hacia abajo?<br />

Se lo dijeron.<br />

—De acuerdo, pero esa dirección va hacia el exterior: La nave está en<br />

rotación, y eso es lo que produce la impresión <strong>de</strong> que el suelo está <strong>de</strong>bajo. En<br />

realidad, el suelo hace una curva en esa dirección. Seguid esa dirección sin parar<br />

y volveréis al sitio <strong>de</strong> partida. Pero no hagáis la prueba. Porque por ese lado están<br />

los alojamientos <strong>de</strong> los profesores y por este lado están los chicos may ores. Y a<br />

los chicos may ores no les gusta que los reclutas an<strong>de</strong>n husmeando. Se podrían<br />

meter con vosotros. De hecho, se meterán con vosotros. Y cuando eso ocurra, no<br />

vengáis lloriqueando. ¿Entendido? Estáis en la Escuela <strong>de</strong> Batalla, no en un jardín<br />

<strong>de</strong> infancia.<br />

—¿Qué se supone que tenemos que hacer entonces? —preguntó un chico, un<br />

muchacho negro verda<strong>de</strong>ramente pequeño que ocupaba una litera superior<br />

cercana a la <strong>de</strong> En<strong>de</strong>r.<br />

—<strong>El</strong> que no quiera que se metan con él, que se las arregle solo para salir <strong>de</strong>l<br />

atolla<strong>de</strong>ro, pero os lo advierto: el asesinato va contra las reglas. Y también causar<br />

heridas <strong>de</strong>liberadamente. He oído que ha habido un intento <strong>de</strong> asesinato durante<br />

vuestro viaje. Un brazo roto. Si se vuelve a dar ese tipo <strong>de</strong> cosas, alguien va a<br />

salir frito. ¿Entendido?

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