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Propuestas y experiencias educativas para mejorar la convivencia

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todopoderosas o desarmadas? ¿Cuáles son tus reacciones ante estos tres tipos de<br />

personalidad?<br />

• Sobre <strong>la</strong>s enseñanzas del juego: ¿Cuál debería ser el comportamiento del invulnerable, del<br />

todopoderoso y del desarmado <strong>para</strong> hacer el juego más justo y equilibrado? ¿Cuál puede ser<br />

nuestra conducta cuando pensamos que debemos perseguir a alguien o que somos perseguidos<br />

por otro?<br />

• Conclusión final: ¿Qué es más justo respetar o no <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s? ¿Está justificado aprovecharse de<br />

<strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s si nos benefician aunque esa situación pueda suponer un perjuicio <strong>para</strong> otra persona?<br />

¿Crees que es mejor cooperar o competir?<br />

OBJETIVOS<br />

MEJORA DEL “CLIMA SOCIAL DE LA CLASE”.<br />

EL ÁRBOL GENEALÓGICO<br />

• Experimentar el deseo de compartir una competición en grupo.<br />

• Descubrir los efectos de <strong>la</strong> competición en el resultado final del trabajo.<br />

MATERIALES<br />

Las fichas con <strong>la</strong>s pistas y sus precios.<br />

PROCESO DE REALIZACIÓN<br />

Primer paso. Dividir el grupo en cuatro equipos con un territorio propio (espacio del patio)<br />

que esté resguardo de miradas y oídos indiscretos.<br />

A cada equipo se le distribuye el material: papel y lápiz, un número de pistas al azar.<br />

Una vez que el alumnado tenga el material en <strong>la</strong> mano se les explica <strong>la</strong> actividad:<br />

• Entre los cuatro equipos tenéis <strong>la</strong>s suficientes pistas <strong>para</strong> descubrir y reconstruir un árbol<br />

genealógico, pero ningún equipo puede hacerlo únicamente con sus fichas. Ganará el equipo que<br />

antes termine el árbol completo.<br />

• Cada pista tiene escrito a su <strong>la</strong>do un precio, que se ha de pagar si se desea obtener.<br />

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