Guía del Capacitador para el Aprendizaje y Acción Participativa
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<strong>Guía</strong> <strong>d<strong>el</strong></strong> <strong>Capacitador</strong> <strong>para</strong> <strong>el</strong> <strong>Aprendizaje</strong> y <strong>Acción</strong> <strong>Participativa</strong><br />
7.3.3 MODELOS DE PROGRAMA<br />
Un buen anfitrión recibe calurosamente<br />
a los huéspedes y trata de que todos disfruten.<br />
Todo lo que contiene esta guía es aplicable en la realización de un taller/ curso. Mucho dependerá<br />
<strong>d<strong>el</strong></strong> tiempo que disponga. Se dan ejemplos de programas de 2 horas, de un día, de una semana y<br />
de dos semanas. Éstas son sólo <strong>para</strong> demostrar lo que puede lograrse, y no son recetas de<br />
programas. Para planificar sus propias sesiones, use <strong>el</strong> formulario al final <strong>d<strong>el</strong></strong> 2º Capítulo, en <strong>el</strong><br />
que se describe la hora, <strong>el</strong> tema, <strong>el</strong> método, <strong>el</strong> formato, <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de energía probable de los<br />
participantes, las responsabilidades y necesidades logísticas. Al diseñar su programa recuerde<br />
además las consideraciones <strong>para</strong> <strong>el</strong> diseño en <strong>el</strong> Recuadro 7.4.<br />
I. Programa <strong>Guía</strong> <strong>para</strong> una sesión de 2 horas<br />
14:00 ♦ Quiénes somos, u otros ejercicios de presentación.<br />
♦ Presentación de objetivos de la sesión.<br />
♦ Presentación de los principios y herramientas <strong>d<strong>el</strong></strong> DRP.<br />
♦ Uso de ejercicios cortos <strong>para</strong> resaltar ciertos puntos (ejemplo: Qué R<strong>el</strong>oj, Ver la Ks y<br />
la Hs; La Camisa o la Mochila<br />
14:30 ♦ Grupos de cuchicheo <strong>para</strong> discutir las necesidades y los problemas en la recolección<br />
de datos.<br />
♦ Presentación en plenaria de los trabajos grupales trabajados en los subgrupos<br />
15:00 ♦ Presentación de estudios de caso (usar diapositivas/transparencias).<br />
15:30 ♦ Discusión general de temas claves.<br />
♦ Análisis com<strong>para</strong>tivo de diagramas (material de apoyo)<br />
♦ Presentación de observaciones claves y discusión.<br />
15:55 ♦ Resumen de temas claves que se han visto.<br />
16:00 ♦ Clausura.<br />
II. Programa <strong>Guía</strong> <strong>para</strong> sesión de 1 día<br />
Antes: ♦ Arreglo de los asientos.<br />
09:00 ♦ Acuerdos de programa; hasta qué hora pueden quedarse los participantes.<br />
♦ Ejercicios de presentaciones y expectativas. Si <strong>el</strong> grupo es demasiado grande, hacer<br />
Quiénes Somos, o Esperanzas y Temores, en pizarra.<br />
09:15 ♦ Identificar y hacer uso de la experiencia de los participantes: preguntar quién tiene<br />
experiencia con métodos participativos.<br />
09:30 ♦ Presentación de los principios y herramientas (usar diapositivas/transparencias).<br />
10:30 ♦ Receso<br />
10:45 ♦ Ensalada de Frutas como energizador y <strong>para</strong> la formación de grupos.<br />
♦ Ejercicio de matrices de puntaje, en grupos pequeños con hojas de pap<strong>el</strong> grande o<br />
en <strong>el</strong> su<strong>el</strong>o con tiza.<br />
♦ Presentación de observaciones o exposición rotativa.<br />
12:00 ♦ Mapas y maquetas, análisis de diagramas (material de apoyo).<br />
♦ Presentación de diapositivas.<br />
♦ Grupos de cuchicheo sobre las diferencias entre hacer los diagramas en pap<strong>el</strong> y en<br />
<strong>el</strong> su<strong>el</strong>o.<br />
13:00 ♦ Almuerzo.<br />
14:00 ♦ Rompecabezas <strong>para</strong> energizar y formar nuevos grupos.<br />
♦ Entrevista Semi-estructurada presentación de temas principales.<br />
♦ Ejercicio Hecho-Opinión-Rumor.<br />
♦ Juego Saboteador, en grupos de tres.<br />
♦ Juego ¿Pero por qué?<br />
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