Guía del Capacitador para el Aprendizaje y Acción Participativa
Guía del Capacitador para el Aprendizaje y Acción Participativa
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<strong>Guía</strong> <strong>d<strong>el</strong></strong> <strong>Capacitador</strong> <strong>para</strong> <strong>el</strong> <strong>Aprendizaje</strong> y <strong>Acción</strong> <strong>Participativa</strong><br />
Permiten que los participantes consoliden <strong>el</strong> aprendizaje de distintas lecciones en un solo<br />
ambiente, y también sirven <strong>para</strong> aumentarle la energía al grupo.<br />
Sin embargo, los juegos de roles pueden consumir mucho tiempo y su éxito depende de la<br />
disposición de los participantes en cuanto a participar activamente.<br />
Algunos capacitadores sentirán que <strong>el</strong> juego de roles resulta ser demasiado rev<strong>el</strong>ador,<br />
amenazante o penoso. Esta renuencia puede sobreponerse si al comienzo se explican<br />
cuidadosamente los objetivos y <strong>el</strong>resultado final esperado. Algunos juegos de roles pueden<br />
generar emociones fuertes entre los participantes. Por tanto, es importante que después <strong>d<strong>el</strong></strong><br />
sociodrama se realice una discusión general. Esto da la oportunidad de que <strong>el</strong> capacitador y los<br />
participantes mencionen y evalúen nuevos temas o tópicos que arroje <strong>el</strong> juego de roles.<br />
Algunos juegos de roles pueden generar<br />
emociones fuertes entre los participantes.<br />
2.3.5 ESTUDIO DE CASOS<br />
El estudio de casos implica la presentación y<br />
<strong>el</strong> análisis de un incidente, escenario o<br />
situación, sea ésta real o posible. Hay dos<br />
tipos de estudios de caso:<br />
♦ Una presentación corta o una descripción<br />
de una situación.<br />
♦ Un simulacro más extenso.<br />
En los estudios de casos más cortos, los<br />
capacitadores utilizan ejemplos que son<br />
r<strong>el</strong>evantes <strong>para</strong> los participantes. Al realizarse una capacitación en <strong>el</strong> uso de métodos<br />
participativos, los ejemplos de casos son muy útiles <strong>para</strong> que los participantes aprendan los<br />
distintos métodos de diagramación y análisis, y comprendan cómo pueden ser aplicados en<br />
secuencia cuando se está trabajando en <strong>el</strong> campo (véase <strong>el</strong> 6º Capítulo). Sin embargo, requieren<br />
mucha pre<strong>para</strong>ción, deben ser probados con anterioridad, y por tanto consumen mucho tiempo.<br />
Los ejercicios o juegos de simulación son una forma de aprendizaje experimental que utilizan<br />
tanto <strong>el</strong> material de estudios de caso y <strong>el</strong> juego de roles. Se presenta a los participantes un rol<br />
predeterminado (por ejemplo, anciano, gerente de proyecto, madre soltera, etc.) de la "vida real",<br />
situación en la que se debe tomar decisiones, aceptar las consecuencias y tener intensiones<br />
abiertas y ocultas. Se les pide que hagan la representación desde <strong>el</strong> punto de vista de sus<br />
respectivos personajes. El aprendizaje sucede cuando se procesa <strong>el</strong> material <strong>d<strong>el</strong></strong> estudio de caso,<br />
y se hace r<strong>el</strong>ación con la situación propia, tanto en <strong>el</strong> rol asignado como en la vida normal. Los<br />
capacitadores discuten y analizan <strong>el</strong> material <strong>d<strong>el</strong></strong> estudio de caso por un tiempo limitado, y luego<br />
presentan sus conclusiones o soluciones sugeridas.<br />
Estas actividades vivenciales son altamente participativas, pero necesitan tener objetivos claros y<br />
explícitos, y facilitación cuidadosa.<br />
Usando la simulación, se pueden aprender una variedad de métodos/técnicas participativas en un<br />
taller, tales como "mapeos, calendarios estacionales, diagramas Venn, matriz de rango y puntaje<br />
(valoración)/puntajes y técnicas de diálogo y entrevista" (véase <strong>el</strong> 5º Capítulo). Igual que los<br />
juegos de roles, se debe hacer tiempo al final <strong>para</strong> una sesión-discusión <strong>d<strong>el</strong></strong> mensaje o<br />
aprendizaje.<br />
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