Guía del Capacitador para el Aprendizaje y Acción Participativa
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<strong>Guía</strong> <strong>d<strong>el</strong></strong> <strong>Capacitador</strong> <strong>para</strong> <strong>el</strong> <strong>Aprendizaje</strong> y <strong>Acción</strong> <strong>Participativa</strong><br />
analizar ideas. Los individuos pueden ejercer varios roles en distintos momentos. Se pueden<br />
identificar estos roles en nueve clases diferentes (Recuadro 3.7).<br />
Recuadro 3.6 La r<strong>el</strong>ación entre <strong>el</strong> tamaño <strong>d<strong>el</strong></strong> grupo y la participación<br />
3- 6 Todos hablan.<br />
7-10 Casi todos hablan. Los más callados hablan menos. Puede ser<br />
que uno o dos no hablen.<br />
11-18 5 ó 6 personas hablan mucho. 3 ó 4 hablan a veces.<br />
19-30 3 ó 4 personas dominan la conversación.<br />
30 o más: Posiblemente haya poca participación.<br />
Fuente: Jenny Rogers (1989)<br />
Nadie es perfecto, por tanto, a cada rol o función le acompaña una debilidad permitida. Reconocer<br />
estas debilidades permitidas crea una apertura en<br />
<strong>el</strong> equipo. Los individuos miembros se sienten más<br />
cómodos, ya que no sienten que deben ser<br />
perfectos y están libres <strong>para</strong> concentrarse en sus<br />
fortalezas. Los mejores equipos son los que tienen<br />
representados una gran variedad de roles y<br />
funciones. Los equipos que tienen sólo un tipo de<br />
persona, no importa lo brillante que sean los<br />
individuos, pueden ser desastrosamente<br />
ineficientes. Por ejemplo, un equipo con varios<br />
Formadores siempre quedarán en conflicto;<br />
mientras que demasiados Busca-recursos serán<br />
buenos <strong>para</strong> encontrar información y hacer<br />
contactos, pero no <strong>para</strong> la reflexión y la<br />
implementación.<br />
3.2 EL USO DE EJERCICIOS Y JUEGOS<br />
PARA AMPLIAR LA DINÁMICA DEL GRUPO<br />
Hay muchos juegos y ejercicios que pueden usarse <strong>para</strong> ampliar y consolidar <strong>el</strong> aprendizaje en <strong>el</strong><br />
taller. Se da énfasis principal en la creación de un ambiente en <strong>el</strong> cual los individuos y <strong>el</strong> grupo se<br />
sienten con la libertad de experimentar, reflexionar, y cambiar. Los juegos y ejercicios son<br />
particularmente invaluables <strong>para</strong>:<br />
que se r<strong>el</strong>ajen los participantes.<br />
estimular la comunicación entre desconocidos.<br />
hacer más estrecha la r<strong>el</strong>ación entre las expectativas privadas y la realidad <strong>d<strong>el</strong></strong> grupo.<br />
motivar a todos a que participen y aprendan, <strong>para</strong> concluir o introducir una sesión.<br />
desarrollar nuevas destrezas.<br />
presentar a los participantes nuevas formas de juzgar sus propias acciones, especialmente en<br />
cuanto al impacto que tienen en <strong>el</strong> trabajo <strong>d<strong>el</strong></strong> grupo.<br />
Nadie es perfecto, por tanto, a cada rol o función<br />
le acompaña una debilidad permitida.<br />
El disfrutar de los juegos y ejercicios, puede ser base <strong>para</strong> la cohesión y la apertura dentro <strong>d<strong>el</strong></strong><br />
grupo. Cada juego o ejercicio hace énfasis en un mensaje en particular, que a veces sólo se<br />
rev<strong>el</strong>a a los participantes cuando termina <strong>el</strong> ejercicio.<br />
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