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Übersicht Wirkungen von <strong>Gewalt</strong> in Computerspielen<br />
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Ebenfalls erwähnenswert ist der Begriff der Online-Spiele, einer Form des PC-Spiels, die<br />
über das Internet gespielt wird. 219 Besonders geeignet ist das Internet für Netzwerkspie<br />
le (z. B. „Counterstrike“ 1998), d. h. Spiele, die gemeinsam mit anderen <strong>und</strong>/oder gegen<br />
andere gespielt werden. 220<br />
Da in der Forschung bislang eine Differenzierung der Wirkung violenter Spielinhalte<br />
nach den verschiedenen Spielplattformen kaum stattgef<strong>und</strong>en hat, 221 soll in diesem<br />
Kapitel, dem Alltagssprachgebrauch folgend, allgemein von „Computerspielen“ die<br />
Rede sein.<br />
4.3 Wirkungspotenzial<br />
4.3.1 Nutzungsumfang <strong>und</strong> Genrepräferenz<br />
Um das Gefährdungspotenzial von Computerspielen besser beurteilen zu können, ist<br />
es sinnvoll, sich zunächst die Verbreitung dieser Freizeitbeschäftigung, v. a. unter Kin<br />
dern <strong>und</strong> Jugendlichen, näher anzusehen.<br />
Auskunft über die <strong>Medien</strong>- <strong>und</strong> auch die Computerspielnutzung von Kindern in Deutsch<br />
land gibt z. B. die vom <strong>Medien</strong>pädagogischen Forschungsverb<strong>und</strong> Südwest herausge<br />
gebene Studie „Kinder <strong>und</strong> <strong>Medien</strong>“ 2003 („KIM-Studie 2003“), für die eine repräsentati<br />
ve Stichprobe von 1.201 6- bis 13-jährigen Kindern sowie ihre „primäre Erziehungsperson“<br />
befragt wurden. Die Untersuchung ergab, dass 70 % der 6- bis 13-jährigen Kinder zumin<br />
dest gelegentlich einen Computer benutzen. 222 Spielen ist dabei die Tätigkeit, die<br />
Kinder am Computer am häufigsten ausüben. 70 % der PC-Nutzer gaben an, alleine, 53 %<br />
mit anderen gemeinsam mindestens einmal wöchentlich Computerspiele zu spielen.<br />
Durchschnittlich 37 % der Kinder spielen bis zu 30 Minuten, 41 % zwischen 30 <strong>und</strong><br />
60 Minuten <strong>und</strong> 19 % mehr als 60 Minuten täglich. Jungen spielen deutlich länger als<br />
Mädchen <strong>und</strong> ältere Kinder deutlich länger als jüngere. 223 Was die Art der Spiele<br />
219 Bei Online-Spielen lässt sich unterscheiden zwischen Online-Adaptionen von Gesellschaftsspielen (z. B.<br />
Memory, Puzzle usw.), CD-ROM-basierten Netzwerkspielen mit Mehrspielerfunktion, bei denen gemeinsame<br />
Spiele über Internet-Plattformen organisiert <strong>und</strong> Spieler für einzelne Spielesitzungen zusammengeschaltet<br />
werden, sowie originären Online-Spielen, bei denen Spielelandschaften nur im Internet existieren,<br />
bei denen es sich meist um Rollen-Spiele (z. B. „Everquest“) handelt <strong>und</strong> bei denen jeder Spieler eine<br />
virtuelle Figur entwirft <strong>und</strong> führt (Vorläufer sind die so genannten „Multi-User-Dimensions“; vgl. Götzenbrucker<br />
2001; Griffiths/Davies/Chappell 2004; jugendschutz.net 2002; Klimmt 2004, S. 701).<br />
220 Zu den Netzwerk-Spielen insgesamt vgl. Fehr/Fritz 1998. „Counterstrike“ ist ein Zusatzmodul für den Ego-<br />
Shooter „Halflife“, das von Spielefreaks speziell für den Netzwerkeinsatz entwickelt wurde. „Counterstrike“,<br />
bei dem sich die Spieler in zwei konkurrierenden Teams organisieren <strong>und</strong> gegeneinander Aufgaben<br />
erledigen, war das erste erfolgreiche Spiel, das nur noch im Netz gespielt werden konnte (vgl. jugendschutz.net<br />
2002).<br />
221 Während im Hinblick auf die rein technische Dimension wohl keine Unterschiede zu erwarten sind, dürfte<br />
es durchaus wichtig sein, ob Spieler alleine oder (etwa über das Internet) gemeinsam Netzwerkspiele<br />
spielen, die eine gewisse Form sozialen Verhaltens erfordern. Hier fehlt es allerdings noch an Forschungsbef<strong>und</strong>en.<br />
222 Ein Viertel der Kinder hat nach Angaben der Mütter eine Spielekonsole zur Verfügung.<br />
223 Mädchen: 47 % bis zu 30 Minuten, 36 % 30-60 Minuten, 13 % über 60 Minuten; Jungen: 29 % bis zu 30 Minuten,<br />
46 % 30-60 Minuten, 24 % über 60 Minuten. Kinder im Alter von 6 bis 7 Jahren: 58 % bis zu 30 Minuten,<br />
33 % 30-60 Minuten, 8 % über 60 Minuten; Kinder im Alter von 12 bis 13 Jahren: 32 % bis zu 30 Minuten, 37 %<br />
30-60 Minuten, 28 % über 60 Minuten. ➔<br />
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