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Übersicht Literatur<br />
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Göttlich, Udo/Winter, Rainer (Hrsg.): Politik des Vergnügens. Zur Diskussion der Populärkultur in<br />
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Götz, Maya/Ensinger, Carolina: Faszination Dragon Ball (Z): Zwischen starken inneren Bildern <strong>und</strong><br />
Aggressionsbereitschaft. Eine qualitative Studie zur Bedeutung von Dragon Ball Z für Kinder<br />
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Bildungsfernsehen) 2002 (online im Internet unter: http://www.izi.de, 30. 6. 2004).<br />
Götzenbrucker, Gerit: Soziale Netzwerke <strong>und</strong> Internet-Spielewelten. Eine empirische Analyse der<br />
Transformation virtueller in realweltliche Gemeinschaften am Beispiel von MUDs (Multi<br />
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genden Bildern in den <strong>Medien</strong>. In: tv diskurs, Nr. 24, 2003, S. 24–29.<br />
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Griffiths, Mark: Gambling and gaming addictions in adolescence. Leicester 2002.<br />
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Grimes, Tom (u.a.): Is psychopathology the key to <strong>und</strong>erstanding why some children become aggressive<br />
when they are exposed to violent television programming? In: Human Communication<br />
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Grimm, Jürgen: Der Robespierre-Affekt. Nichtimitative Wege filmischer Aggressionsvermittlung. In:<br />
tv diskurs, Nr. 5, 1998, S. 18–29.<br />
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