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Medien und Gewalt.

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Übersicht Wirkungen von <strong>Gewalt</strong> in Computerspielen<br />

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Informationen zur <strong>Medien</strong>nutzung von Jugendlichen sind der vom <strong>Medien</strong>pädagogi­<br />

schen Forschungsverb<strong>und</strong> Südwest herausgegebenen Studie „Jugend, Information,<br />

(Multi-)Media“ 2003 („JIM-Studie 2003“) zu entnehmen, für die 1.209 12- bis 19-Jährige<br />

befragt wurden. 93 % der Jugendlichen nutzen mindestens einmal monatlich in ihrer<br />

Freizeit einen Computer. Das Spielen von Computerspielen ist nach der Online-Nut­<br />

zung die zweithäufigste Tätigkeit am Computer <strong>und</strong> liegt fast gleichauf mit dem<br />

Musikhören über den PC (45 % gaben an, dies täglich oder mehrmals pro Woche zu<br />

tun). 224 Bei Jungen sind Computerspiele deutlich beliebter als bei Mädchen. Unter den<br />

Jungen gaben 64 %, unter den Mädchen nur 24 % an, täglich oder mehrmals pro Woche<br />

Computerspiele zu spielen. 225 Mit dem Alter nimmt das Computerspielen deutlich ab.<br />

Während noch 60 % der 12- bis 13-Jährigen mehrmals wöchentlich spielen, sind es unter<br />

den 18- bis 19-Jährigen nur noch 27 %. 226 Von 48 % der Spieler werden Computerspiele<br />

sowohl alleine als auch gemeinsam gespielt, 14 % spielen überwiegend gemeinsam,<br />

38 % überwiegend alleine. Bei den 12- bis 19-Jährigen bevorzugen Jungen Action- <strong>und</strong><br />

Simulationsspiele, Mädchen Strategie- <strong>und</strong> Denkspiele sowie Adventure-Spiele.<br />

Jump&Run-Spiele werden von dieser Altersgruppe fast nicht mehr gespielt. Rollen-<br />

Spiele werden wenig genannt, werden aber von Jungen (9 %) lieber gespielt als von<br />

Mädchen (5 %). Was das Spielen über das Internet betrifft (Netz-, <strong>und</strong> Multi-User-Spiele),<br />

so ist dies bei Jungen (19 % täglich bzw. mehrmals wöchentlich) deutlich beliebter als<br />

bei Mädchen (3 %). Auch bei Spiele-Downloads zeigen sich Geschlechtsunterschiede.<br />

Während 10 % der Jungen regelmäßig Spiele aus dem Internet beziehen, sind es bei den<br />

Mädchen nur 2 %. 227<br />

Weitere Daten über die Spielenutzung von Jugendlichen liefert die im Auftrag des<br />

B<strong>und</strong>esministeriums für Familie, Senioren, Frauen <strong>und</strong> Jugend 2002 vom IPOS-Institut<br />

(2003) durchgeführte Befragung von 2.516 west- <strong>und</strong> 1.016 ostdeutschen Jugendlichen<br />

<strong>und</strong> jungen Erwachsenen im Alter von 14 bis 27 Jahren. Die Studie ergab, dass 59 % der<br />

Befragten zumindest gelegentlich Computerspiele spielen. Auch diese Studie zeigt,<br />

dass Männer deutlich häufiger spielen als Frauen <strong>und</strong> der Anteil der Spieler mit dem<br />

Alter zurückgeht. 228 Die Nutzungsdauer beträgt bei drei Vierteln der Spieler bis zu fünf<br />

St<strong>und</strong>en in der Woche, r<strong>und</strong> 10 % verbringen über zehn St<strong>und</strong>en wöchentlich mit dieser<br />

Beschäftigung. Auch in dieser Untersuchung erwies sich die Spieldauer bei Männern<br />

<strong>und</strong> bei jüngeren Befragten als deutlich höher. 229 Die meisten Befragten spielen alleine<br />

224 Zudem besitzt ca. ein Drittel der Jugendlichen eine Spielekonsole.<br />

225 Dass Jungen mehr Computerspiele spielen als Mädchen, zeigte auch die „Shell-Jugendstudie“ 2002 (Deutsche<br />

Shell 2002). Befragt wurden Jugendliche im Alter zwischen 12 <strong>und</strong> 25 Jahren. Bei den männlichen<br />

Befragten gaben 33 %, bei den weiblichen nur 8 % an, im Laufe einer Woche Computerspiele zu spielen.<br />

226 Diese Informationen stammen aus der „JIM-Studie 2002“.<br />

227 Der „ARD/ZDF-Online Studie 2003“ zufolge nutzen 29 % der 14- bis 19-Jährigen das Internet für Computerspiele.<br />

In der Gesamtbevölkerung sind dies nur 11 % (vgl. Eimeren/Gerhard/Frees 2003, S. 347).<br />

228 Im Westen spielen 76 % der männlichen jungen Erwachsenen am Computer (incl. Spielekonsolen) <strong>und</strong> 39 %<br />

der weiblichen, im Osten 80 % vs. 48 %. Während unter den 14- bis 17-Jährigen im Westen 73 % spielen (75 %),<br />

sind es unter den 25- bis 27-Jährigen nur noch 45 % (Osten: 56 %).<br />

229 Die Mehrheit der Frauen beschäftigt sich bis zu einer St<strong>und</strong>e mit Computerspielen, bei den Männern<br />

spielt die Mehrheit zwischen zwei <strong>und</strong> fünf St<strong>und</strong>en. Daten zum Alter werden nicht gesondert ausgewiesen.<br />

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