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Medien und Gewalt.

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Übersicht Wirkungen von <strong>Gewalt</strong> in Computerspielen<br />

Bedürfnis<br />

Abb. 5: Erweitertes Handlungsmodell spielerischer <strong>Medien</strong>nutzung<br />

Problem<br />

habituelle Handlung<br />

Motiv/GS<br />

Handlungsrolle: Situation, Identität, Lebenswelt<br />

Soziale Struktur: Regeln, Normen<br />

Quelle: Schlütz 2002, S. 79<br />

➔<br />

kom. Handlung:<br />

spiel. <strong>Medien</strong>nutzung<br />

oder funktionale<br />

Alternative<br />

Erleben/EG Nutzen/GO<br />

Image/GE<br />

Mediale Struktur<br />

Inhalt<br />

Angebot<br />

GS = Gratifications Sought = Gesuchte Gratifikationen<br />

EG = Erlebnisgratifikationen<br />

GO = Gratifications Obtained = Erhaltene Gratifikationen<br />

Ihr Modell beschreibt Schlütz (2002, S. 191) selbst folgendermaßen: „Das Modell stellt<br />

spielerische <strong>Medien</strong>nutzung als einen Prozess dar, der mit einem unbewussten Bedürf­<br />

nis anhebt, welches als Problem wahrgenommen wird. Dieses Problem wird – eine<br />

bestimmte Lösungsstrategie antizipierend – zu einem Motiv/einer gesuchten Gratifika­<br />

tion. Dieser Schritt kann <strong>und</strong> wird übersprungen werden, wenn die Handlung rein<br />

habituell motiviert ist. Die Herausbildung des Motivs auf Basis des wahrgenommenen<br />

Problems wird maßgeblich beeinflusst durch die Gratifikationserwartung als Bestand­<br />

teil des <strong>Medien</strong>images. Es handelt sich dabei um die Vorstellung, die sich jemand vom<br />

Potenzial eines bestimmten Mediums macht. Das Motiv induziert eine kommunikative<br />

Handlung, die – in Abhängigkeit von der Handlungsrolle (Situation, Identität, Lebens­<br />

welt) – als spielerische <strong>Medien</strong>nutzung oder als funktionale Alternative ausgestaltet<br />

sein kann. Die kommunikative Handlung geht mit spezifischen Erlebnisgratifikationen<br />

einher <strong>und</strong> hat einen Nutzen/eine erhaltene Gratifikation zu Folge. Sowohl Erleben als<br />

auch Nutzen wirken auf die Gratifikationserwartungen zurück.“<br />

➔<br />

199

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