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Medien und Gewalt.

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Übersicht Literatur<br />

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Kestenbaum, Gerald I./Weinstein, Lissa: Personality, psychopathology and developmental issues in<br />

male adolescent video game use. In: Journal of the American Academy of Child Psychiatry 24<br />

(1985), S. 329–337.<br />

Kiewitz, Christian/Weaver, James B.: Trait aggressiveness, media violence, and perception of interper­<br />

sonal conflict. In: Personality and Individual Differences 31 (2001), S. 821–835.<br />

KIM-Studie 2002. Kinder <strong>und</strong> <strong>Medien</strong>. Computer <strong>und</strong> Internet. Basisuntersuchung zum <strong>Medien</strong>umgang<br />

6- bis 13-Jähriger in Deutschland. Hrsg. vom <strong>Medien</strong>pädagogischen Forschungsverb<strong>und</strong><br />

Südwest. Baden-Baden 2002.<br />

KIM-Studie 2003. Kinder <strong>und</strong> <strong>Medien</strong>. Computer <strong>und</strong> Internet. Basisuntersuchung zum <strong>Medien</strong>umgang<br />

6- bis 13-Jähriger in Deutschland. Hrsg. vom <strong>Medien</strong>pädagogischen Forschungsverb<strong>und</strong><br />

Südwest. Baden-Baden 2003.<br />

Kinder <strong>und</strong> <strong>Medien</strong> 2003. Studie im Auftrag der ARD/ZDF-<strong>Medien</strong>kommission <strong>und</strong> des Kinderkanals von<br />

ARD <strong>und</strong> ZDF. März 2004 (online im Internet unter: http://www.zdf.de/ZDFde/download/<br />

0,1896,2001261,00.pdf, 30.6.2004).<br />

Kinderwelten 2004. Spielen <strong>und</strong> <strong>Medien</strong> in der kindlichen Erlebniswelt. Hrsg. von Super RTL <strong>und</strong> IP<br />

Deutschland. Köln 2004.<br />

King, Cynthia M.: Effects of humorous heroes and villains in violent action films. In: Journal of<br />

Communication 50 (2000), S. 5–24.<br />

Kirsh, Steven J.: Seeing the world through Mortal Kombat-coloured glasses. Violent video games and<br />

the development of a short-term hostile attribution bias. In: Childhood 5 (1998), S. 177–184.<br />

Kirsh, Steven J.: The effects of violent video games on adolescents. The overlooked influence of deve­<br />

lopment. In: Aggression and Violent Behavior 8 (2003), S. 377–389.<br />

Kirsh, Steven J./Olczak, Paul V.: Violent comic books and perceptions of ambiguous provocation situa­<br />

tions. In: Media Psychology 2 (2000), S. 47–62.<br />

Kirsh, Steven J./Olczak, Paul V.: The effects of extremely violent comic books on social information<br />

processing. In: Journal of Interpersonal Violence 17 (2002a), S. 1160–1178.<br />

Kirsh, Steven J./Olczak, Paul V.: Violent comic books and judgments of relational aggression. In:<br />

Violence and Victims 17 (2002b), S. 373–380.<br />

Klein, Robert D.: Audience reactions to local TV news. In: American Behavioral Scientist 46 (2003),<br />

S. 1661–1672.<br />

Kleiter, Ekkehard F.: Film <strong>und</strong> Aggression – Aggressionspsychologie. Theorie <strong>und</strong> empirische Ergebnisse<br />

mit einem Beitrag zur Allgemeinen Aggressionspsychologie. Weinheim 1997.<br />

Klimmt, Christoph: Computer-Spiel: Interaktive Unterhaltungsangebote als Synthese aus Medium <strong>und</strong><br />

Spielzeug. In: Zeitschrift für <strong>Medien</strong>psychologie 13 (2001a), S. 22–32.<br />

Klimmt, Christoph: Ego-Shooter, Prügelspiel, Sportsimulation? Zur Typologisierung von Computer-<br />

<strong>und</strong> Videospielen. In: <strong>Medien</strong> & Kommunikationswissenschaft 49 (2001b), S. 480–497.<br />

Klimmt, Christoph: Computer- <strong>und</strong> Videospiele. In: Mangold, Roland/Vorderer, Peter/Bente, Gary<br />

(Hrsg.): Lehrbuch der <strong>Medien</strong>psychologie. Göttingen (u.a.) 2004, S. 695– 716.<br />

Klimmt, Christoph/Trepte, Sabine: Theoretisch-methodische Desiderata der medienpsychologischen<br />

Forschung über die aggressionsfördernde Wirkung gewalthaltiger Computer- <strong>und</strong> Video­<br />

spiele. In: Zeitschrift für <strong>Medien</strong>psychologie 15 (2003), S. 114– 121.<br />

Klimmt, Christoph/Vorderer, Peter: „Lara ist mein Medium”. Parasoziale Interaktionen mit Lara Croft<br />

im Vergleich zur Lieblingsfigur aus Film <strong>und</strong> Fernsehen. In: Rössler, Patrick/Gehrau, Volker/<br />

Kubisch, Susanne (Hrsg.): Empirische Perspektiven der Rezeptionsforschung. München 2002a,<br />

S. 177–192.<br />

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