Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Übersicht Literatur<br />
➔<br />
Kestenbaum, Gerald I./Weinstein, Lissa: Personality, psychopathology and developmental issues in<br />
male adolescent video game use. In: Journal of the American Academy of Child Psychiatry 24<br />
(1985), S. 329–337.<br />
Kiewitz, Christian/Weaver, James B.: Trait aggressiveness, media violence, and perception of interper<br />
sonal conflict. In: Personality and Individual Differences 31 (2001), S. 821–835.<br />
KIM-Studie 2002. Kinder <strong>und</strong> <strong>Medien</strong>. Computer <strong>und</strong> Internet. Basisuntersuchung zum <strong>Medien</strong>umgang<br />
6- bis 13-Jähriger in Deutschland. Hrsg. vom <strong>Medien</strong>pädagogischen Forschungsverb<strong>und</strong><br />
Südwest. Baden-Baden 2002.<br />
KIM-Studie 2003. Kinder <strong>und</strong> <strong>Medien</strong>. Computer <strong>und</strong> Internet. Basisuntersuchung zum <strong>Medien</strong>umgang<br />
6- bis 13-Jähriger in Deutschland. Hrsg. vom <strong>Medien</strong>pädagogischen Forschungsverb<strong>und</strong><br />
Südwest. Baden-Baden 2003.<br />
Kinder <strong>und</strong> <strong>Medien</strong> 2003. Studie im Auftrag der ARD/ZDF-<strong>Medien</strong>kommission <strong>und</strong> des Kinderkanals von<br />
ARD <strong>und</strong> ZDF. März 2004 (online im Internet unter: http://www.zdf.de/ZDFde/download/<br />
0,1896,2001261,00.pdf, 30.6.2004).<br />
Kinderwelten 2004. Spielen <strong>und</strong> <strong>Medien</strong> in der kindlichen Erlebniswelt. Hrsg. von Super RTL <strong>und</strong> IP<br />
Deutschland. Köln 2004.<br />
King, Cynthia M.: Effects of humorous heroes and villains in violent action films. In: Journal of<br />
Communication 50 (2000), S. 5–24.<br />
Kirsh, Steven J.: Seeing the world through Mortal Kombat-coloured glasses. Violent video games and<br />
the development of a short-term hostile attribution bias. In: Childhood 5 (1998), S. 177–184.<br />
Kirsh, Steven J.: The effects of violent video games on adolescents. The overlooked influence of deve<br />
lopment. In: Aggression and Violent Behavior 8 (2003), S. 377–389.<br />
Kirsh, Steven J./Olczak, Paul V.: Violent comic books and perceptions of ambiguous provocation situa<br />
tions. In: Media Psychology 2 (2000), S. 47–62.<br />
Kirsh, Steven J./Olczak, Paul V.: The effects of extremely violent comic books on social information<br />
processing. In: Journal of Interpersonal Violence 17 (2002a), S. 1160–1178.<br />
Kirsh, Steven J./Olczak, Paul V.: Violent comic books and judgments of relational aggression. In:<br />
Violence and Victims 17 (2002b), S. 373–380.<br />
Klein, Robert D.: Audience reactions to local TV news. In: American Behavioral Scientist 46 (2003),<br />
S. 1661–1672.<br />
Kleiter, Ekkehard F.: Film <strong>und</strong> Aggression – Aggressionspsychologie. Theorie <strong>und</strong> empirische Ergebnisse<br />
mit einem Beitrag zur Allgemeinen Aggressionspsychologie. Weinheim 1997.<br />
Klimmt, Christoph: Computer-Spiel: Interaktive Unterhaltungsangebote als Synthese aus Medium <strong>und</strong><br />
Spielzeug. In: Zeitschrift für <strong>Medien</strong>psychologie 13 (2001a), S. 22–32.<br />
Klimmt, Christoph: Ego-Shooter, Prügelspiel, Sportsimulation? Zur Typologisierung von Computer-<br />
<strong>und</strong> Videospielen. In: <strong>Medien</strong> & Kommunikationswissenschaft 49 (2001b), S. 480–497.<br />
Klimmt, Christoph: Computer- <strong>und</strong> Videospiele. In: Mangold, Roland/Vorderer, Peter/Bente, Gary<br />
(Hrsg.): Lehrbuch der <strong>Medien</strong>psychologie. Göttingen (u.a.) 2004, S. 695– 716.<br />
Klimmt, Christoph/Trepte, Sabine: Theoretisch-methodische Desiderata der medienpsychologischen<br />
Forschung über die aggressionsfördernde Wirkung gewalthaltiger Computer- <strong>und</strong> Video<br />
spiele. In: Zeitschrift für <strong>Medien</strong>psychologie 15 (2003), S. 114– 121.<br />
Klimmt, Christoph/Vorderer, Peter: „Lara ist mein Medium”. Parasoziale Interaktionen mit Lara Croft<br />
im Vergleich zur Lieblingsfigur aus Film <strong>und</strong> Fernsehen. In: Rössler, Patrick/Gehrau, Volker/<br />
Kubisch, Susanne (Hrsg.): Empirische Perspektiven der Rezeptionsforschung. München 2002a,<br />
S. 177–192.<br />
➔<br />
312