13.07.2015 Views

L'analyse de l'activité dans l'enseignement et l'apprentissage d'une ...

L'analyse de l'activité dans l'enseignement et l'apprentissage d'une ...

L'analyse de l'activité dans l'enseignement et l'apprentissage d'une ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

TROISIEME PARTIE : RECHERCHES SUR LA MOTIVATIONFrançoise RABY-HDR Volume 1 – Synthèse<strong>de</strong>prendre en compte l’usager final <strong>dans</strong> la conception du logiciel, <strong>dans</strong> uneapproche centrée sur l’usager [voir le chapitre 12], mais <strong>de</strong> quel usager s’agit-il ?C’est là tout le problème. L’usager idéal <strong>de</strong> TMM est un consommateur qui attend leplus grand nombre <strong>de</strong> services possibles au meilleur prix. Pourvu qu’on lui donnebeaucoup <strong>de</strong> fonctionnalités <strong>et</strong> d’exercices <strong>et</strong> que l’apprentissage soit ludique (unautre maître mot <strong>de</strong>s ven<strong>de</strong>urs <strong>de</strong> programmes éducatifs), il sera content. Or, lamotivation, au sens où nous l’entendons, c’est-à-dire qui suppose le maintien <strong>et</strong> lerenouvellement <strong>de</strong> l’action, ne fut finalement pas au ren<strong>de</strong>z-vous. Peu à peu, certainsapprenants ont espacé leur travail avant d’abandonner le proj<strong>et</strong>. Certes, les difficultésinstitutionnelles expliquent en partie le phénomène, mais l’observation <strong>de</strong>sapprenants au travail ainsi que les réponses aux questionnaires suggéraient que <strong>dans</strong>l’ensemble, les apprenants étaient tout à fait satisfaits du logiciel. Commentexpliquer, dès lors, c<strong>et</strong>te apparente contradiction entre un jugement positif sur lelogiciel <strong>et</strong> l’abandon du dispositif <strong>et</strong> du travail ?L’impact négatif du facteur cognitif sur la motivationLes imperfections ergonomiques du logiciel du point <strong>de</strong> vue <strong>de</strong> l’ergonomiecognitive ont été bien mises en évi<strong>de</strong>nce par les <strong>de</strong>ux auteurs <strong>de</strong>s recherches : unenavigation contrainte, une métaphore (le plateau <strong>de</strong> cinéma) pas toujours bienexploitée, <strong>de</strong>s problèmes <strong>de</strong> navigation entre les exercices, un manque <strong>de</strong> flexibilité,<strong>de</strong>s informations parfois trop abondantes <strong>et</strong> parfois manquantes, une reconnaissancevocale techniquement défectueuse, une simulation <strong>de</strong> dialogue qui s’apparente plusau drill qu’à une situation dialoguée, <strong>et</strong>c. J’ai développé tous ces problèmes <strong>dans</strong> laquatrième partie <strong>de</strong> c<strong>et</strong> ouvrage. Mais pour conclure sur la motivation, les résultatsont illustré le proverbe « le mieux est l’ennemi du bien », car un logiciel est motivants’il peut véritablement s’inscrire <strong>dans</strong> l’activité <strong>de</strong> l’agent, c’est-à-dire s’il ne suscitepas le syndrome du g<strong>et</strong>ting lost [Raby, 1994], s’il présente <strong>de</strong>s tâches pertinentes, s’ilperm<strong>et</strong> à l’élève une réflexion sur son parcours, s’il respecte les règles d’affordance.Le nombre important <strong>de</strong> fonctionnalités <strong>et</strong> d’exercices se r<strong>et</strong>ournent contrel’apprenant s’il n’a pas un niveau linguistique suffisant. Une fois encore, nousr<strong>et</strong>ombons sur la question du nombre <strong>de</strong> domaines <strong>de</strong> tâches à manipuler <strong>et</strong> <strong>de</strong>domaines <strong>de</strong> connaissances à apprendre : quand il faut apprendre TMM en même268

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!