14.12.2022 Views

Hacking growth_ A estratégia de marketing inovadora das empresas de crescimento mais rápido

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levantadas até o momento, sublinhando vários traços interessantes que

diferenciam usuários que compram regularmente pelo aplicativo daqueles

que nunca compraram ou só compraram em uma ou duas ocasiões.

O primeiro dado é que o segmento de consumidores frequentes gasta

um valor médio acima de US$ 50, pouco mais que o valor mínimo para a

entrega grátis. Além disso, um grande número desses clientes assíduos

compra, em cada pedido, várias unidades do mesmo item, em um claro

sinal de que o artigo é de primeira necessidade. Por último, a maioria dos

usuários mais ativos chega ao aplicativo pela versão mobile do site do

supermercado.

Com base nessa análise, a equipe tem várias ideias para crescer e está

pronta para a primeira reunião, na qual vai discutir os resultados até ali,

avaliar as primeiras ideias a explorar e traçar uma rota para começar a

testar novos meios de aumento da receita, com a realização de uma

primeira leva de testes com os usuários.

FASE 2: IDEAÇÃO

Ideias são o combustível do crescimento, e é necessário todo um

pipeline cheio delas para gerar um fluxo contínuo. O renomado químico

Linus Pauling dizia que, “para ter uma boa ideia, é preciso ter muitas”. Daí

uma ideação sem limites ser fundamental para o processo de growth

hacking. Isso não significa que na hora de testar as ideias não haverá

restrições, pois os testes têm de ser rigorosamente priorizados. No entanto,

é preciso incentivar o time de crescimento a dar asas à imaginação e

sugerir toda ideia que vier à cabeça. Isso vai garantir o volume necessário

para que se encontre um diamante bruto aqui, outro ali.

Em nosso exemplo, nos primeiros quatro dias após a reunião, todos os

membros da equipe deveriam apresentar o maior número possível de

ideias de hacks para aumentar a receita com os usuários do aplicativo.

Nessa hora, nada de autocensura: nenhuma ideia é absurda demais para

ser sugerida. Embora cada integrante do time seja responsável por sugerir

ideias ligadas a sua área de especialização, é permitido apresentar ideias

em outras áreas. O designer de experiência do usuário pode, por

exemplo, propor mudanças no layout das telas; o especialista em

marketing, pensar em formas distintas para incentivar os usuários a fazer a

primeira compra; e os engenheiros, dar ideias para aumentar a velocidade

do aplicativo.

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