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Hacking growth_ A estratégia de marketing inovadora das empresas de crescimento mais rápido

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Nome da ideia: descobrimos que a discussão fica mais fácil e eficiente

quando cada ideia recebe um nome. Para garantir concisão e clareza,

na GrowthHackers há um limite de 50 caracteres. Nesse exemplo,

vamos chamar a ideia do recurso de “Lista de compras”.

Descrição da ideia: para entender como deve ser a descrição de uma

ideia, o melhor a fazer é pensar em um resumo executivo. É preciso

definir o quem, o quê, o onde, o quando, o porquê e o como da ideia.

Quem é o alvo? Todos os visitantes, somente novos usuários, usuários

recorrentes ou usuários oriundos de uma fonte específica de tráfego? O

que vai ser criado? Um novo texto de marketing ou um novo recurso?

Onde o novo texto ou o novo recurso vai aparecer? Na tela inicial do

aplicativo ou em outro lugar? Quando vai aparecer durante o uso pelo

cliente? Na landing page, quando o visitante chega ao site? Além disso,

a descrição deve incluir o porquê – a lógica por trás da ideia – e o como –

uma recomendação do tipo de teste a ser feito, como um teste A/B, um

novo recurso ou uma nova campanha publicitária.

No caso da lista de compras, a descrição feita pelo gerente de produto

poderia ser mais ou menos assim:

Facilitar a visualização de itens comprados anteriormente e a repetição

do pedido vai aumentar o número de pessoas que compram de novo e,

possivelmente, a frequência de compras. Deixar mais conveniente o

processo de repetir compras deve aumentar essa atividade. O recurso de

lista de compras, a ser incluído na navegação do aplicativo e oferecido a

todos os usuários, vai facilitar a vida deles na hora de salvar artigos

favoritos e voltar a pedi-los. O recurso deve ser testado com um grupo

inicial de usuários antes de ser disponibilizado para todos.

HIPÓTESE: como em qualquer outro tipo de experimento, a hipótese

deve ter um enunciado simples de causa e efeito esperados. Mais uma vez,

é preciso ser específico. Dizer “O número de pessoas que voltam a abrir o

aplicativo e usá-lo para comprar não é suficiente; devemos incentivar essa

atividade” é, simplesmente, constatar o problema e indicar um rumo geral

para melhorar. Em vez disso, uma hipótese poderia ser: “Se for mais fácil

para o consumidor visualizar os itens que comprou antes e voltar a pedilos,

o número de pessoas que voltam a comprar aumentará 20%”.

Algumas equipes optam por indicar na hipótese o avanço que esperam

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