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Hacking growth_ A estratégia de marketing inovadora das empresas de crescimento mais rápido

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A estratégia dá resultados melhores se for claro para o cliente que a

customização do produto segundo suas necessidades e desejos será uma

vantagem para ele. Em um momento em que as pessoas mostram cada vez

mais medo do big data (ou, como dizem alguns, do Big Brother), a

personalização nem sempre é uma vantagem. Quando o público

descobriu que o Google estava customizando resultados de buscas usando

um complexo algoritmo que computava uma pá de informações sobre o

histórico de buscas da pessoa, muita gente ficou revoltada e a empresa foi

duramente criticada na imprensa.

Uma ressalva importante: não é recomendável exagerar na quantidade

de perguntas. Patel sugere que não ultrapassem cinco, de múltipla escolha

em vez de abertas, com no máximo quatro alternativas. Incluir imagens e

recursos gráficos em geral aumenta a participação. E, como todo hack,

esses miniquestionários devem ser submetidos a um rigoroso processo de

experimentação.

PRÓS E CONTRAS DA GAMIFICAÇÃO

Gamificação significa, basicamente, oferecer alguma recompensa – uma

vantagem ou um benefício exclusivo – ao cliente que realizar

determinadas ações. A Adobe, por exemplo, usou a gamificação no

hacking da ativação para aumentar o número de pessoas que, depois de

um período de teste grátis, compravam o Adobe Photoshop. Para isso,

lançou o LevelUp para Photoshop, uma NUX que transformava o chato

tutorial de sempre em “missões” que o usuário da versão de teste tinha de

cumprir, ajudando-o a descobrir os melhores recursos do software e a tirar

o máximo proveito dele. Havia incentivos para que a missão fosse

concluída e era possível passar para outros níveis se realizadas certas

tarefas. A iniciativa quadruplicou o número de compras após o período de

teste do produto. 9

Quando traz um elemento bacana de desafio e diversão, além de

oferecer alguma recompensa relevante, a gamificação pode ser um forte

instrumento de ativação. Sem isso, contudo, pode ser um tiro no pé. Se

uma recompensa não tiver nenhum valor ou pouca relevância para a

vantagem central sentida pelos usuários (ou seja, se não houver um

product/incentive fit), a estratégia pode soar como manipulação

descarada ou simplesmente estapafúrdia. Foi o caso de uma iniciativa de

gamificação que a loja virtual de calçados Zappos lançou para seu

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