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Hacking growth_ A estratégia de marketing inovadora das empresas de crescimento mais rápido

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obter. A vantagem disso é deixar bem claro o que seria considerado um

sucesso. Se o time estiver esperando um ganho de 40% e só conseguir 5%,

haverá muito trabalho pela frente. De outro lado, prever os resultados de

um teste é, quando muito, uma ciência inexata e, portanto, certas equipes

nem se dão ao trabalho de fazê-lo. Na GrowthHackers, indicamos um

avanço esperado, que é calculado com base em experimentos similares

anteriores, em dados de benchmarking disponíveis online e em

estimativas aproximadas da quantidade de pessoas que provavelmente

verão o experimento e do impacto esperado em sua conduta atual.

MÉTRICAS A SEREM LEVANTADAS: é preciso especificar que métricas

serão monitoradas para avaliar o resultado do teste. A maioria dos

experimentos deve incluir mais de uma métrica, pois às vezes, quando um

indicador melhora, outros pioram. Digamos que uma equipe esteja

testando um novo formulário de sign-up na landing page; um resultado

possível é que, ao facilitar o processo, o novo layout aumente o número de

novos cadastros, mas que esse novo público seja menos engajado que o

anterior, por não ter entendido exatamente o que estaria ganhando ao se

cadastrar – o que, no final, pode ser um grande obstáculo ao crescimento.

Para saber o que monitorar, é preciso identificar que métricas serão

afetadas pelo experimento na ponta “downstream”. No caso da lista de

compras, as métricas a monitorar são o número de clientes que usam a

lista de compras, o número de itens incluídos em cada lista, o número de

compras recorrentes, a frequência com que a pessoa volta a comprar e o

valor médio de cada pedido. Essas métricas ajudarão o time de

crescimento a avaliar o teste e seu impacto nos indicadores que importam.

O escopo da mensuração abrange o número de pessoas que usam o novo

recurso e, ainda, o impacto do recurso no comportamento de consumo

desses usuários, o que indicará à equipe se o experimento melhorou a

principal métrica – a receita por consumidor – e se a hipótese inicial era

válida ou não, incluindo se aumentou a taxa de pedidos recorrentes de

usuários do aplicativo que experimentaram o recurso.

UMA IDEIA NO SOFTWARE PROJECTS

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