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Hacking growth_ A estratégia de marketing inovadora das empresas de crescimento mais rápido

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supermercados para ver como ele poderia colaborar com a equipe de

produtos da empresa para lançar um recurso novo e importante. O

pessoal de produtos está trabalhando no protótipo de um novo recurso

para o aplicativo: um planejador de refeições. O recurso usa o histórico de

compras do cliente e a popularidade de itens vendidos pelo app para

sugerir pratos a preparar e facilitar a compra dos ingredientes. O usuário

precisa apenas informar para quantas pessoas será a refeição e, com um

clique, a quantidade certa de cada item é colocada no carrinho de

compras. O time de crescimento trabalha com a equipe do produto e a

área de marketing para traçar uma estratégia de testes do planejador com

um grupo seleto de clientes e para provar maneiras de melhorar seu uso

entre aqueles que tiverem acesso ao novo recurso. O time de crescimento

pode, por exemplo, usar os dados sobre o efeito da entrega grátis nas taxas

de retenção para sugerir que o planejador de cardápio seja programado

de modo a recomendar receitas com itens cuja compra resultem em um

tíquete que ultrapasse o limiar da entrega grátis. Outra possibilidade é

testar triggers para avisar o cliente de novas sugestões de pratos no

aplicativo. O time também deve fazer testes para determinar quando e

como lançar o planejador e como notificar os usuários da versão beta

sobre quaisquer alterações no recurso.

ONBOARDING CONTÍNUO

Ao ir acrescentando novos recursos e entendendo melhor como os

clientes mais assíduos e satisfeitos estão usando o produto, é importante

continuar mostrando a todos os usuários a vantagem que seu produto

pode trazer. No cenário ideal, a empresa conduz o público por uma

jornada contínua de descoberta. Isso significa que outro elemento

importante da retenção de longo prazo é saber fazer o usuário avançar

nessa curva de aprendizado. Esse processo de desenvolvimento –

denominado onboarding contínuo – é parecido ao que a pessoa percorre

para aprender qualquer outra coisa (uma habilidade técnica, outra língua,

tocar um instrumento). Começa com metas pequenas e simples e vai

incrementando o conhecimento da pessoa ao longo do tempo. Qualquer

recurso novo que o usuário precisar dominar para tirar o máximo proveito

do produto precisa incorporar essa progressão coreografada. O designer

de experiência do usuário Harry Brignull chama esse processo de “ramp

up”.

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