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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Wenn Sie vollständige Layouts in Illustrator erstellen und diese anschließend in einem Schritt in <strong>Flash</strong> importieren möchten, können Sie IhrBildmaterial im Illustrator-eigenen Format (AI) speichern und es mit dem Befehl „Datei“ > „In Bühne importieren“ bzw. „Datei“ > „In Bibliothekimportieren“ fast originalgetreu in <strong>Flash</strong> importieren.Wenn Ihre Illustrator-Datei mehrere Zeichenflächen enthält, wählen Sie im Dialogfeld „Importieren“ in <strong>Flash</strong> die zu importierende Zeichenfläche ausund legen Sie Einstellungen für jede Ebene in dieser Zeichenfläche fest. Alle Objekte auf der ausgewählten Zeichenfläche können als einzelneoder mehrere <strong>Flash</strong>-Ebenen oder Keyframes in <strong>Flash</strong> Pro importiert werden.Wenn Sie Illustrator-Bildmaterial als AI-, EPS- oder <strong>PDF</strong>-Datei importieren, behält <strong>Flash</strong> die Attribute des eingefügten Illustrator-Bildmaterials bei.Zusätzlich können Sie die Ebenen einer importierten Illustrator-Datei auf eine der folgenden Weisen importieren:Umwandeln von Illustrator-Ebenen in <strong>Flash</strong>-EbenenUmwandeln von Illustrator-Ebenen in <strong>Flash</strong>-FramesUmwandeln aller Illustrator-Ebenen in eine einzige <strong>Flash</strong>-EbeneSymbol-WorkflowDer Symbol-Workflow in Illustrator ähnelt dem Symbol-Workflow in <strong>Flash</strong>.TextkonvertierungWenn die AI-Datei Text enthält, können Sie den Text konvertieren, und zwar in:Bearbeitbarer TextVektorumrissAbgeflachtes BitmapbildEbenenkonvertierungIn <strong>Flash</strong> Pro <strong>CC</strong> können Sie Ebenen in der importierten AI-Datei konvertieren, und zwar in:Einzelne abgeflachte BitmapdateiBearbeitbare Pfade und Effekte(Nur <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS6 und ältere Versionen) Symboleigenschaften und VerknüpfungenIm Symbol- und im Steuerungsbedienfeld können Sie Symbolinstanzen einfach Namen zuweisen, Verknüpfungen zwischen Instanzen undSymbolen aufheben und eine Symbolinstanz gegen ein anderes Symbol austauschen sowie eine Kopie des Symbols erstellen. In <strong>Flash</strong>funktionieren die Bearbeitungsfunktionen und das Bibliotheksbedienfeld auf ähnliche Weise.(Nur <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS6 und ältere Versionen) Statische, dynamische und Eingabe-TextobjekteWenn Sie statischen Text aus Illustrator in <strong>Flash</strong> importieren, wird der Text in Pfade konvertiert. Zusätzlich können Sie Ihren Text in Illustrator alsdynamischen Text einrichten. Den Inhalt von dynamischem Text können Sie per Skript in <strong>Flash</strong> ändern und Projekte, die in mehrere Sprachenübersetzt werden müssen, lassen sich mit dynamischem Text leichter verwalten.In Illustrator können Sie einzelne Textobjekte als statischen oder dynamischen Text bzw. als Eingabetext definieren. Die dynamischen Textobjektein Illustrator und <strong>Flash</strong> weisen ähnliche Eigenschaften auf. Bei beiden wirkt sich beispielsweise der Kerning-Wert auf sämtliche Zeichen in einemTextblock aus, nicht nur auf einzelne Zeichen. Die Glättung von Text erfolgt auch bei beiden auf identische Weise. Ebenfalls bei beiden könnenTextobjekte mit einer externen XML-Datei verknüpft werden, die Text enthält.131

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