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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Ermöglicht Ihnen den Import einer vorhandenen XML-Datei, in der Bewegungseigenschaften definiert sind.1. Wählen Sie auf der Bühne ein beliebiges Objekt aus.2. Gehen Sie zu „Befehle“ > „Bewegungs-XML importieren“.3. Gehen Sie zum entsprechenden Speicherort und wählen Sie die XML-Datei aus. Klicken Sie auf „OK“.4. Wählen Sie im Dialogfeld „Spezielle Bewegung einfügen“ die Eigenschaften aus, die auf das ausgewählte Objekt angewendet werden sollen.5. Klicken Sie auf „OK“.(Verworfen in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> <strong>CC</strong>) Bearbeiten von Animationseigenschaftenkurven mitdem Bewegungs-EditorNach obenDie folgenden Videos und Artikel veranschaulichen die Verwendung des Bewegungs-Editors:Video: Steuerung der Eigenschaften einer Animation. Anpassen der x- und y-Werte und des Eigenschaftenschlüsselbilds. Hinzufügen vonEffekten mithilfe von Filtern. Getting Started: Using the Motion Editor (3:40)Video: Feinsteuerung des Tweenings einzelner Eigenschaften. Anwenden von Beschleunigungskurven auf einzelne Eigenschaften-Tweens.Using the Motion Editor (6:08)Video: Using the Motion Editor (Länge = 7:42, Peachpit.com)Artikel: Liste von Tastenmodifikatoren für die Arbeit mit Bewegungs-Tweens (<strong>Flash</strong>thusiast.com)Im Bedienfeld „Bewegungs-Editor“ können Sie alle Tween-Eigenschaften und ihre Eigenschaften-Keyframes anzeigen und ändern. Hier finden Sieauch Werkzeuge, um den Tweens Genauigkeit und Details hinzuzufügen. Im Bewegungs-Editor werden die Eigenschaften des zurzeitausgewählten Tweens angezeigt. Nachdem Sie in der Zeitleiste ein Tween erstellt haben, können Sie das Tween im Bewegungs-Editor aufverschiedene Weisen steuern.Hinweis: Die Verwendung des Bewegungs-Editors ist bei zahlreichen einfachen Bewegungs-Tweens optional. Der Bewegungs-Editor ist dafürvorgesehen, die Erstellung von komplexeren Bewegungs-Tweens zu vereinfachen. Für klassische Tweens wird er nicht verwendet.Sie haben die folgenden Möglichkeiten:Einstellen des Werts einzelner Eigenschaftenschlüsselbilder.Hinzufügen oder Entfernen von Eigenschaftenschlüsselbildern für einzelne Eigenschaften.Verschieben von Eigenschaftenschlüsselbildern in andere Bilder innerhalb des Tweens.Kopieren einer Eigenschaftenkurve von einer Eigenschaft auf eine andere.Umkehren der Schlüsselbilder für einzelne Eigenschaften.Zurücksetzen einzelner Eigenschaften oder Eigenschaftenkategorien.Feinsteuerung des Verlaufs von Tween-Kurven einzelner Eigenschaften mithilfe von Bézier-Steuerelementen. (Die X-, Y- und Z-Eigenschaften haben keine Bézier-Steuerelemente.)Hinzufügen oder Entfernen von Filtern oder Farbeffekten und Ändern ihrer Einstellungen.Bearbeiten des Bewegungspfades eines Tweens.Hinzufügen verschiedener vordefinierter Beschleunigungseffekte zu einzelnen Eigenschaften und Eigenschaftenkategorien.Erstellen benutzerdefinierter Beschleunigungskurven.Hinzufügen benutzerdefinierter Beschleunigungen zu einzelnen getweenten Eigenschaften und Eigenschaftengruppen.Aktivieren zeitlich nicht fixierter Eigenschaften-Keyframes für X,- Y- und Z-Eigenschaften. Zeitlich nicht fixierte Eigenschaften-Keyframeskönnen sich in andere Frames oder zwischen einzelnen Frames bewegen, um eine geschmeidige Bewegung zu erstellen.(Nur in CS5.5.) Abspielen, Zurückspulen, Vor- und Zurückspringen in und Wiederholen von Animationen mithilfe der Wiedergabeschaltflächenam unteren Rand des Bedienfelds.702

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