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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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glatte Kurve durch den Punkt. Wenn ein Steuerpunkt ein Eckpunkt ist, formt die Eigenschaftenkurve einen Winkel, wenn sie durch denSteuerpunkt verläuft. Für Eckpunkte werden keine Bézier-Griffe angezeigt.Um den Punkt in den Übergangspunktmodus zu versetzen, können Sie auch mit der rechten Maustaste (Windows) oder bei gedrückterBefehlstaste (Macintosh) auf den Steuerpunkt klicken und „Glättungspunkt“, „Glatt rechts“ oder „Glatt links“ wählen. Um den Punkt in denEckpunktmodus zu versetzen, wählen Sie „Eckpunkt“.Eine Eigenschaftenkurve mit einem Übergangspunkt (Bild 8) und einem Eckpunkt (Bild 17).Um ein Eigenschaftenschlüsselbild in ein anderes Bild zu verschieben, ziehen Sie dessen Steuerpunkt.Sie können ein Eigenschaftenschlüsselbild nicht über die Schlüsselbilder hinaus ziehen, die sich davor oder dahinter befinden.Um einen Eigenschaften-Keyframe für die räumlichen Eigenschaften X, Y und Z zwischen zeitlich nicht fixiert und zeitlich fixiertumzuschalten, klicken Sie im Bewegungs-Editor mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Befehlstaste (Macintosh) auf denEigenschaften-Keyframe. Weitere Informationen zu zeitlich nicht fixierten Keyframes finden Sie unter Bearbeiten des Bewegungspfads einesTweens.Sie können im Bewegungs-Editor festlegen, dass ein bestimmter Eigenschaften-Keyframe zeitlich fixiert ist, indem Sie den zeitlich nichtfixierten Keyframe auf einen vertikalen Frameteiler ziehen.Um zusammengehörige Paare von X- und Y-Eigenschaften zu verknüpfen, klicken Sie auf „X- und Y-Eigenschaftenwerte verknüpfen“ füreine der Eigenschaften, die Sie verknüpfen möchten. Wenn die Eigenschaften verknüpft sind, sind ihre Werte beschränkt, sodass dasVerhältnis zwischen ihnen erhalten bleibt, wenn Sie einen Wert für eine der verknüpften Eigenschaften eingeben. Beispiele fürzusammengehörige X- und Y-Eigenschaften sind die Eigenschaften „Skalierung X“ und „Skalierung Y“ sowie die Eigenschaften „xWeichzeichnen“ und „y Weichzeichnen“ des Schlagschattenfilters.Tutorials und BeispieleDie folgenden Videos und Artikel bieten zusätzliche ausführliche Informationen zur Arbeit mit dem Bewegungs-Editor.Video: The Motion Editor in <strong>Flash</strong> CS4 (5:08, <strong>Adobe</strong> TV)Video: Getting Started: 14 Bewegungs-Editor (5:48, <strong>Adobe</strong> TV)Video: Den Bewegungs-Editor nutzen (6:08, <strong>Adobe</strong> TV)Video: Schneller auf Animationseigenschaften zugreifen (4:17, <strong>Adobe</strong> TV)(Verworfen in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> <strong>CC</strong>) Beschleunigen von Tween-AnimationenNach obenAnhand von Beschleunigungen lässt sich der Anfang oder das Ende einer Animation beschleunigen oder verlangsamen. Dadurch entstehenrealistischere bzw. angenehmere Effekte. Es ist eine Möglichkeit, die Weise zu ändern, wie <strong>Flash</strong> die Eigenschaftswerte zwischenEigenschaftenschlüsselbildern in einem Tween berechnet. Ohne Beschleunigung berechnet <strong>Flash</strong> diese Werte so, dass die Wertänderung injedem Bild gleich ist. Mit Beschleunigung können Sie die Änderungsrate der Werte anpassen, um natürlichere oder komplexere Animationen zuerzielen.Eine Beschleunigung ist eine mathematische Kurve, die auf die Eigenschaftenwerte eines Tweens angewendet wird. Der endgültige Effekt desTweens ergibt sich aus der Kombination des Bereichs der Eigenschaftenwerte im Tween und der Beschleunigungskurve.Wenn Sie zum Beispiel das Bild eines Autos über die Bühne animieren, wirkt die Bewegung realistischer, wenn das Auto aus dem Stillstandanfährt, langsam schneller wird und dann auf der anderen Seite der Bühne wieder langsam zum Stillstand kommt. Ohne Beschleunigung würdedas Auto aus dem Stillstand sofort mit voller Geschwindigkeit losfahren und dann auf der anderen Seite der Bühne abrupt zum Stillstand kommen.Mit Beschleunigung können Sie ein Bewegungs-Tween auf das Auto anwenden und dieses Tween langsam beginnen und enden lassen.705

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