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Um dem ausgewählten Steuerpunkt weitere Bones hinzuzufügen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf einen Bone.Um einen Bone vom ausgewählten Steuerpunkt zu entfernen, halten Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Macintosh) gedrücktund klicken Sie auf einen gelb hervorgehobenen Bone.Beschränken der Bewegung von IK-BonesNach obenUm realistischere Bewegungen von IK-Skeletten zu erstellen, können Sie die Bewegungsfreiheit von bestimmten Bones steuern. Sie können zweiBones eines Arms beispielsweise so beschränken, dass der Ellenbogen nicht in die falsche Richtung gebogen werden kann.Standardmäßig wird jedem IK-Bone beim Erstellen eine feste Länge zugewiesen. Bones können um das übergeordnete Gelenk und entlang der x-und y-Achse gedreht werden. Allerdings können sie nicht so gedreht werden, dass die Länge ihres übergeordneten Bones geändert werdenmüsste, es sei denn, Sie aktivieren die Verschiebung entlang der x- oder y-Achse. Standardmäßig ist die Drehung von Bones aktiviert und dieVerschiebung entlang der x- und y-Achse deaktiviert.Sie können auch die Geschwindigkeit der Bewegung eines Bones beschränken, um den Eindruck von Gewicht zu erzeugen.Bei Skeletten mit mehreren hintereinander verbundenen Bones lässt sich die Bewegung des letzten Gelenks einer Skelettverzweigung nichtbeschränken. Um dem letzten Gelenk den Anschein einer Bewegungsbeschränkung zu geben, verwenden Sie Bones mit Movieclips undverbinden das letzte Gelenk mit einem Movieclip, dessen Alpha-Eigenschaft auf Null gesetzt ist. Beschränken Sie dann anstelle des letzten denzweitletzten Bone.Beispiele:Für einen Arm könnten Sie den Drehungsgrad des Elbogens so beschränken, dass er sich nicht außerhalb des normalenBewegungsbereichs eines Unterarms drehen kann.Damit sich eine Figur über die Bühne bewegen kann, aktivieren Sie für den Stamm-Bone die X- oder Y-Versetzung. Deaktivieren Sie dieDrehung, wenn Sie die X- und Y-Versetzung einsetzen, um eine präzisere Bewegung zu erzielen.Sie legen diese Eigenschaften im Eigenschafteninspektor fest, wenn mindestens ein Bone ausgewählt ist.Damit sich ein ausgewählter Bone entlang der x- oder y-Achse bewegen kann und die Länge des übergeordneten Bones entsprechendgeändert wird, wählen Sie im Eigenschafteninspektor im Bereich „Gelenk: x-Versetzung“ oder „Gelenk: y-Versetzung“ die Option „Aktivieren“.Ein in beide Richtungen weisender Pfeil erscheint am Gelenk senkrecht zum Bone, um anzuzeigen, dass die Bewegung entlang der x-Achseaktiviert ist. Ein in beide Richtungen weisender Pfeil erscheint am Gelenk parallel zum Bone, um anzuzeigen, dass die Bewegung entlang dery-Achse aktiviert ist. Durch Aktivierung sowohl der x- als auch der y-Versetzung für einen Bone ist es einfacher, den Bone zu positionieren,wenn für diesen Bone die Drehung deaktiviert ist.Um die entlang der x- oder y-Achse mögliche Bewegung einzuschränken, wählen Sie im Eigenschafteninspektor im Bereich „Gelenk: x-Versetzung“ oder „Gelenk: y-Versetzung“ die Option „Beschränken“ und geben einen Mindest- und Höchstwert für die Versetzung an.Um die Drehung des ausgewählten Bones um das Gelenk zu deaktivieren, entfernen Sie die Markierung aus dem Kontrollkästchen„Aktivieren“ im Bereich „Gelenk: Drehung“ des Eigenschafteninspektors.Standardmäßig ist dieses Kontrollkästchen aktiviert.Um die Drehung eines Bones zu beschränken, geben Sie die Mindest- und Höchstgradzahl für die Drehung im Bereich „Gelenk: Drehung“des Eigenschafteninspektors an.Der Grad der Drehung wird in Relation zum übergeordneten Bone berechnet. Auf dem Bonegelenk wird ein Bogen eingeblendet und zeigtden Freiheitsgrad der Drehung an.Damit ein Bone seine relative Position zum übergeordneten Bone beibehält, deaktivieren Sie die Drehung und die x- und y-Versetzung.Der Bone bleibt steif und folgt dann der Bewegung des übergeordneten Bones.Um die Geschwindigkeit der Bewegung eines ausgewählten Bones zu begrenzen, geben Sie im Eigenschafteninspektor einen Wert in dasFeld „Gelenkgeschwindigkeit“ ein.Durch die beschränkte Geschwindigkeit wird der Effekt von Gewicht erzeugt. Der Höchstwert von 100 % entspricht unbegrenzterGeschwindigkeit.Beschränken der Bone-Bewegung durch Fixierung (nur in CS5.5)Sie können verhindern, dass bestimmte Bones bewegt werden, indem Sie sie auf der Bühne fixieren. Die fixierten Bones bleiben auf derselbenStelle, während sich die mit ihnen verbundenen Bones weiterhin frei bewegen können. Ein Beispiel dafür wäre etwa eine menschliche Figur, derenFüße fixiert sind, so dass sie sich nicht über oder unter den Boden bewegen können, auf dem die Figur steht.Fixieren eines oder mehrerer Bones auf der Bühne:1. Wählen Sie den (die) Bone(s) auf der Bühne aus, indem Sie darauf klicken.2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:Zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf ein Bonegelenk, bis der Fixierungscursor erscheint. Klicken Sie dann auf das Gelenk.Aktivieren Sie im Bereich „Position“ des Eigenschafteninspektors das Kontrollkästchen „Fixieren“.748

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