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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Arbeiten mit klassischen Tween-AnimationenKlassische Tween-AnimationenErstellen und Bearbeiten von Schlüsselbildern für klassische Tween-AnimationenHinzufügen klassischer Tweens zu einer Instanz, einer Gruppe oder TextErstellen von PfadebenenErstellen von klassischen Tween-Animationen entlang eines PfadesEinfügen von Eigenschaften klassischer Tween-AnimationenAnwenden von benutzerdefinierter Beschleunigung/Abbremsen auf klassische Tween-AnimationenKlassische Tween-AnimationenNach obenHinweis: Wie bei den meisten Aktionen in <strong>Flash</strong> wird für Animationen kein ActionScript benötigt. Sie können Animationen aber auch mitActionScript erstellen, wenn Sie das bevorzugen.Klassische Tweens sind eine ältere Methode, um in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> Animationen zu erstellen. Sie ähneln den neueren Bewegungs-Tweens,sind aber etwas komplizierter zu erstellen und sind weniger flexibel. Klassische Tweens bieten jedoch durchaus einige Steuerungsmöglichkeitenfür Animationen, die in Bewegungs-Tweens nicht zur Verfügung stehen. Die meisten Benutzer arbeiten lieber mit den neueren Bewegungs-Tweens, doch gibt es einige Benutzer, die die klassischen Tweens noch verwenden möchten. Weitere Informationen zu den Unterschieden findenSie unter Unterschiede zwischen Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens.Informationen zum Migrieren klassischer Tween-Animationen auf Bewegungs-Tweens finden Sie im Dokument Motion migration guide for <strong>Flash</strong><strong>Professional</strong> im <strong>Adobe</strong> <strong>Flash</strong> Developer Center.Bevor Sie beginnen:Folgende Punkte sind bei der Arbeit mit klassischen Tweens zu beachten:Klassische Tweens sind die ältere Variante, um in <strong>Flash</strong> getweente Animation zu erstellen. Die neuere, einfachere Methode ist dieVerwendung von Bewegungs-Tweens. Siehe Bewegungs-Tween-Animation.In einigen Situationen, etwa bei der Lippensynchronisation, sind klassische Tweens immer noch die bessere Wahl. Eine Liste solcherSituationen finden Sie unter When to use classic tweens und im Videoturorial <strong>Flash</strong> Motion Tweening.3D-Eigenschaften lassen sich mit klassischen Tweens nicht tweenen.Eine vollständige Anleitung über die Umstellung vom Arbeitsablauf bei klassischen Tweens zum Arbeitsablauf bei Bewegungs-Tweenserhalten Sie im Motion migration guide for <strong>Flash</strong>.Beispiele für die klassische Tween-Animation finden Sie auf der Seite mit <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Beispielen unterwww.adobe.com/go/learn_fl_samples_de. Die folgenden Beispiele stehen zur Auswahl:Animierter Schlagschatten: Laden Sie die komprimierte Samples-Datei herunter, dekomprimieren Sie sie und wechseln Sie in den OrdnerGraphics\AnimatedDropShadow, um auf das Beispiel zuzugreifen.Animation und Farbverläufe: Laden Sie die komprimierte Samples-Datei herunter, dekomprimieren Sie sie und wechseln Sie in den OrdnerGraphics\AnimationAndGradients, um auf das Beispiel zuzugreifen.Das folgende Tutorial zeigt, in welchen Situationen klassische Tweens anstelle von Bewegungs-Tweens verwendet werden sollten:Video: <strong>Flash</strong> Motion Tweening (10:13, Layers Magazine. Der richtige Einsatz von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens.)Erstellen und Bearbeiten von Schlüsselbildern für klassische Tween-AnimationenNach obenHinweis: In diesem Thema geht es um die Erstellung von Schlüsselbildern für die älteren, klassischen Tweens. Hilfe zuEigenschaftenschlüsselbildern für die neueren Bewegungs-Tweens finden Sie unter Erstellen von Tween-Animationen.Änderungen in einer klassischen Tween-Animation werden in einem Schlüsselbild definiert. während Sie bei einer Tween-Animation nur an denStellen Schlüsselbilder definieren müssen, die für den Bewegungsablauf von besonderer Bedeutung sind, und die Zwischenbilder von <strong>Flash</strong><strong>Professional</strong> automatisch hinzufügen lassen können. Die interpolierten Bilder einer Tween-Animation werden hellblau oder hellgrün dargestellt undmit einem Pfeil gekennzeichnet, der jeweils von einem Schlüsselbild zum nächsten zeigt. Da alle in einem Schlüsselbild enthaltenen Formen im<strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Dokument gespeichert werden, sollten Sie nur an den Stellen Ihrer Animation Schlüsselbilder einfügen, in denen sich wirklichetwas ändert.Schlüsselbilder werden in der Zeitleiste besonders hervorgehoben: Ein Schlüsselbild mit Inhalt ist durch einen ausgefüllten und ein leeresSchlüsselbild durch einen leeren Kreis vor dem Bild gekennzeichnet. Nachfolgende Bilder, die Sie in derselben Ebene hinzufügen, weisendenselben Inhalt auf wie das Schlüsselbild.82

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