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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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neue Datei erstellt. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie eine vorhandene Klasse an einen Movieclip binden, den Movieclip in den entsprechendenBibliotheksordner verschieben und die passenden Verknüpfungen festlegen möchten.Erstellen von KlassenvorlagenDas Bedienfeld „Projekt“ unterstützt beim Erstellen von Klassendateien einfache Vorlagenstrukturen. Dieses System setzt sich aus vier Dateienzusammen. Alle Basisdateien befinden sich im <strong>Flash</strong>-Konfigurationsordner im Unterverzeichnis „/Project/templates/“.Die vier Dateien sind:1. boundClass_as2.as2. boundClass_as3.as3. standardClass_as2.as4. standardClass_as3.asJede dieser Vorlagendateien enthält benutzerdefinierte Vorlagen-Tags, die beim Erstellen einer neuen Klasse durch dynamische Daten ersetztwerden. Sie können diese Tags an einer beliebigen Stelle in der Klassenvorlagendatei platzieren.Die folgenden Tags sind in jeder Datei enthalten:Alle Klassen:%PACKAGE_NAME%%CLASS_NAME%%BASE_CLASS_NAME% (nur AS3)Nur Bound-Klassen:%LINKAGE_ID%%AUTO_IMPORTS%%AUTO_ELEMENTS%Um eine Vorlagendatei zu erstellen, können Sie die Vorlagendatei modifizieren oder eigene Klassenvorlagen erstellen. Wenn Sie dieStandardklassenvorlagen ändern möchten, öffnen Sie die Bedienfeldvoreinstellungen und navigieren zur richtigen Vorlagendatei. <strong>Flash</strong><strong>Professional</strong> verwendet diese Vorlagendatei dann für alle Projekte.Das Dialogfeld „Projekteigenschaften“ enthält eine ähnliche Registerkarte, auf der Sie Vorlagendateien auf Projektbasis festlegen können.Die in den Bedienfeldvoreinstellungen festgelegten Vorlagen werden nur beim Erstellen von neuen Projekten verwendet. Den Vorlagenpfad für einProjekt ändern Sie in den Projekteigenschaften. Vorlagenpfade in den Projekteigenschaften und Bedienfeldvoreinstellungen müssen absolut sein.Relative Pfade werden nicht unterstützt.Kompilieren von FLA-DateienUm eine Projekt-FLA-Datei zu testen, zu veröffentlichen oder zu exportieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) oder beigedrückter Befehlstaste (Macintosh) auf eine beliebige FLA-Datei in der Projektstruktur und wählen die entsprechende Aktion aus demKontextmenü aus.Um ein Projekt zu testen, klicken Sie auf „Projekt testen“.<strong>Flash</strong> kompiliert die für das Projekt als Standarddokument angegebene FLA-Datei und öffnet die resultierende SWF-Datei. Sie können dasStandarddokument jederzeit ändern, indem Sie mit der rechten Maustaste (Windows) oder bei gedrückter Befehlstaste (Macintosh) auf einebeliebige FLA-Datei klicken und im Kontextmenü „Als Standarddokument festlegen“ wählen.Im Bedienfeld „Projekt“ können Sie eine Veröffentlichungsliste erstellen. Dabei handelt es sich um eine Liste mit FLA-Dateien, die jederzeitzusammen kompiliert werden können.Um der Veröffentlichungsliste Dateien hinzuzufügen bzw. Dateien daraus zu entfernen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen rechts neben deneinzelnen FLA-Dateien in der Projektliste.Um die Dateien in der Veröffentlichungsliste zu veröffentlichen, klicken Sie im Bedienfeld „Projekt“ im Popupmenü „Optionen“ auf „Projektveröffentlichen“.Wenn in einer der FLA-Dateien beim Kompilieren Fehler auftreten, stoppt das Bedienfeld „Projekt“ das Kompilieren der Liste und zeigt denFehler im Bedienfeld „Ausgabe“ an.Erstellen von <strong>Flash</strong>-Projekten zur Verwendung mit Flex-KlassendateienIn <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> können Sie Skins und andere visuelle Elemente erstellen und sie dann in Flex oder <strong>Flash</strong> Builder verwenden. Sie könnenauch ActionScript-Code in Flex/<strong>Flash</strong> Builder erstellen, die resultierende SWF-Datei aber in <strong>Flash</strong> Pro veröffentlichen. Damit der Einsatz von Flex-Klassendateien in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> unterstützt wird, können Sie im Bedienfeld „Projekt“ den Speicherort des Flex-SDK angeben.Um in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> Flex-Klassen zu verwenden, müssen Sie den Speicherort des Flex-SDK angeben.945

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