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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Ebenenkonvertierung In <strong>Flash</strong> Pro <strong>CC</strong> können Sie Ebenen in der importierten AI-Datei konvertieren, und zwar in:Einzelne abgeflachte BitmapdateiBearbeitbare Pfade und Effekte(Nur <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS6 und ältere Versionen) Symboleigenschaften und Verknüpfungen Im Symbol- und im Steuerungsbedienfeldkönnen Sie Symbolinstanzen einfach Namen zuweisen, Verknüpfungen zwischen Instanzen und Symbolen aufheben und eine Symbolinstanzgegen ein anderes Symbol austauschen sowie eine Kopie des Symbols erstellen. In <strong>Flash</strong> funktionieren die Bearbeitungsfunktionen und dasBibliotheksbedienfeld auf ähnliche Weise.(Nur <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS6 und ältere Versionen) Statische, dynamische und Eingabe-TextobjekteWenn Sie statischen Text aus Illustrator in <strong>Flash</strong> importieren, wird der Text in Pfade konvertiert. Zusätzlich können Sie Ihren Text in Illustrator alsdynamischen Text einrichten. Den Inhalt von dynamischem Text können Sie per Skript in <strong>Flash</strong> ändern und Projekte, die in mehrere Sprachenübersetzt werden müssen, lassen sich mit dynamischem Text leichter verwalten.In Illustrator können Sie einzelne Textobjekte als statischen oder dynamischen Text bzw. als Eingabetext definieren. Die dynamischen Textobjektein Illustrator und <strong>Flash</strong> weisen ähnliche Eigenschaften auf. Bei beiden wirkt sich beispielsweise der Kerning-Wert auf sämtliche Zeichen in einemTextblock aus, nicht nur auf einzelne Zeichen. Die Glättung von Text erfolgt auch bei beiden auf identische Weise. Ebenfalls bei beiden könnenTextobjekte mit einer externen XML-Datei verknüpft werden, die Text enthält.Importieren von AI-Dateien in die <strong>Flash</strong>-BibliothekNach obenDas Importieren von AI-Dateien in die Bibliothek ähnelt dem Importieren auf die Bühne, der Unterschied besteht darin, dass die gesamte AI-Dateials ein <strong>Flash</strong> Pro-Symbol zusammengefasst wird. Der Inhalt wird in die Bibliothek importiert und anhand der Ebenen- und Gruppierungsstrukturder AI-Datei organisiert.Wenn Sie eine AI-Datei in die Bibliothek importieren, wird für den Stammordner der Name der AI-Datei verwendet. Nach dem Import der AI-Dateiin die Bibliothek können Sie den Stammordner umbenennen oder die Ebenen aus dem Ordner verschieben.Hinweis: Im Bedienfeld „Bibliothek“ wird der Inhalt der importierten AI-Datei alphabetisch sortiert. Die hierarchische Gruppierungs- undOrdnerstruktur bleibt erhalten, die Gruppierungen und Ordner werden jedoch alphabetisch sortiert.Beim Konvertieren von AI-Ebenen in Schlüsselbilder wird die AI-Datei als Movieclip importiert; beim Konvertieren von AI-Ebenen in <strong>Flash</strong>-Ebenenoder in eine <strong>Flash</strong>-Ebene wird die AI-Datei als grafisches Symbol importiert. Der sich daraus ergebende Movieclip bzw. das grafische Symbolenthält auf der Zeitleiste den gesamten Inhalt der importierten AI-Datei, als ob Sie den Inhalt auf die Bühne importiert hätten. Mit fast allenMovieclips sind Bitmaps oder andere Bestände verknüpft. Zur besseren Übersichtlichkeit und zur Vermeidung von Namenskonflikten werden dieseBestände in einem Ordner „Elemente“ gespeichert, der sich im selben Ordner wird der Movieclip befindet.Hinweis: Beim Import in die Bibliothek wird der Inhalt der AI-Datei in die Zeitleiste des Movieclips, nicht in die Hauptzeitleiste von <strong>Flash</strong> Proimportiert.Das Bedienfeld „Bibliothek“ nach dem Import einer AI-Datei(Nur <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS6 und ältere Versionen) Voreinstellungen für das AI-Importprogramm336

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